剑与家园官方版是一款有趣的即时战略游戏,可玩性极高。它为玩家提供了一款非常经典的战旗策略游戏,它可以挑战所有高手。同时,游戏还增加了全新的玩法,炫目的技能特效和精美的3D游戏画面,这些都能给玩家带来更好的游戏体验,非常好玩,不容错过。
游戏介绍
剑与家园官方版是一个高度的战略战斗旗游戏。游戏采用美式绘画风格,为玩家创造了一个巨大而完整的世界。游戏中有非常丰富的兵种和建筑设计,玩家可以在其中建立一个属于自己的奇幻国度。游戏的玩法也很新颖。游戏摒弃了慢节奏的战斗方式,采用英雄带兵自动战斗的方式。就是说,游戏的战前策略的阵型安排对游戏的战斗有着重大的影响。首先,玩家在每场战斗中可以战斗的部队数量取决于英雄的数量。每个英雄可以带领两支部队。部队,但部队的类型和每个部队的数量取决于你目前拥有的部队。阵型安排好后,英雄和部队的行军攻击会自动进行,但玩家可以使用各种英雄技能来改变场上的形势。需要注意的是,每种技能在一场战斗中只能使用一次,而且技能的释放还需要消耗魔法点或者生命点。可以看出这款游戏的策略性很强。
游戏特色
1. 探索浩瀚的魔法世界。
2. 从三个种族中选择:人类、巫妖或矮人。
3. 部署十几个强大的英雄,可以在战斗中带来决定性的优势。
4. 招兵买马或打击147个单位类型,各有优缺点。
5.体验征服的快感和核心大规模战略作战。
6. 挑战来自世界各地的数以千计的球员,因为你寻求获得资源和扩大您的领土。
游戏优势
1. 告别战报 真实战争体验
探索大地图,杀死老板以获得宝贵和永久的荣誉。你还可以与其他玩家进行实时战斗,不仅可以观看开发,还可以战斗操作。联合国的人民共同占领这座城市,扩大领土。
2. 五个主要种族探索奇幻大陆
聚集人类、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大种族,以及数百种兵种,一起探索奇幻诺尔之地。混乱的世界,尔虞我诈,充斥着整个大陆。
3. 与全球玩家竞争
500万海外玩家玩中国手机游戏。进入游戏,团结中国同胞,与外国玩家作战。纵向和横向合作,移民叛国,间谍潜伏,运行国王,丰富的战略社会游戏。
4. 独特的3D绘画风格和顶级CV配音
结合地形与真实的画面和音效,你可以将婆娑的热带雨林、白雪皑皑的极地、壮观的沙漠尽收眼底。还有国内顶尖的配音演员山新、宝木中阳等。陪你环游世界。
五大兵种
1、武士
武士现在T1级别的PK兵种 T1级别的前排,虽然没有专精加成,但是没有士气限制,而且含有主动技能 居合斩 。这个技能在本版本加强了以后由原来的单体输出变成了aoe输出,而且在之前版本11科技由原来的暴击加成变成闪避率加成,其免伤以及闪避相对于别的前排都有较高的提升,加上阿咚的喝水效果加成武士能输出能抗,也没有什么特殊天敌,还附带技能情况下浣熊版本的第一兵种无疑 个人建议常备3~4组,刚好本版本大概就是位置刚好全英雄+乌龟+龙还有4组前排可放。开城浣熊建议直接用银的,金的消耗太大, 守城7~8组(可带一龟的阵容),因为士气不会蹦 而且还能反击火箭攻击防御矮人以及一些越万神或者同万神开城可以打到拖时间的效果。
2、弩手
①弩手是浣熊的第一远程输出,有士气限制,不过弩的普通攻击确实相较于其他兵种攻速慢,可能打出去的数字没有那么高,但是毕竟是浣熊肯定有喝酒的,弩手技能强力穿透箭,这个建议竞技场使用是最好的,自动化喝水后如果运气稍微好一些秒掉对方一些后排脆皮英雄,可以达到涨士气的效果,浣熊一旦士气上来了,就是爸爸打儿子,拳拳到肉,箭箭入心。
②个人建议按照弩手的位置可以常备1~2组 PK不建议带 竞技场可以适当1~2组,开城用银的吧,守城墙上可以考虑3组 ,效果挺好的。
3、金刚
①另一个T1级别的金刚,金刚有德鲁的专精加成,有攻击前缀伤害(开场飞踢),而且主要金刚针对性比较高专门针对的是大型巨型单位,比如机甲,树人,鹿骑,还有龙龟,蜘蛛,蝎子。而且金刚有个很强的地方抗毒,打巫妖金刚+弩骷髅阵快速清骷髅,蝎子阵直接金刚喝水,都是爸爸打儿子的局。
②但是金刚有个致命的缺点士气 跟很多人形兵种一样 士气会决定一场PK的走势,金刚一旦没了士气 或者崩士气 很可能这场PK 十有八九要输,因为在你掉士气的情况下对方也会增加士气嘛,如果有条件的同学可以配合英雄科技+将军龙套,达到不会开场掉士气的情况下30秒以内的战斗金刚比武士强,但是如果是30秒以后的就是武士的天下。
③个人建议 PK身上准备2~3组 ,看对方种族切换。开城银兵,守城尽量能不用就不用。
4、忍者
①忍者,我个人比较喜欢改版前的忍者,因为改版前的忍者突进能力比较强,但是改版后的忍者也是个不容忽视的兵种,忍者现在变成带毒,还带上了一个分身术技能,这里阐述太久我还是直接上图说说重点吧。
②忍者机制在改版后调整很大,印记=不会崩士气,守城 攻城会有印记= 守城攻城不会崩士气,分身能够达到拖时间守城 以及人海战术开城的的效果分身是近战 忍者本身是远程,也就是唯一的本游戏第一个远程近战皆可用的兵种,而且粹毒匕首可以对魔法生物起效,这个也是比较之前版本加强的一个点。
③总而言之忍者的改版说不上在PK有很大的提升,但是在守城 攻城确实做到了很大的加强,且PK一旦龙没体力什么的位置可以上忍者可能会有奇效。
④个人建议身上常备PK1组 ,攻城银的,守城墙上也好 在整体阵容的后排也好全忍者挺强的,
5、龙龟
①到了我个人认为的浣熊组核心了 龙龟。全种族通用的辅助型兵种,最大体积的最大人口兵种,技能1战鼓 25秒的+攻击15%攻速15%以及生命上限15%,2稳定军心 龙龟咋尝试 己方的士气下降速度降低30%,主动技能一鼓作气 重新刷新战鼓效果并且将战鼓效果提升一倍,乌龟的存在等于提供了一个+15%属性的50秒的buff,不管是兵种、英雄都有加成,不相上下的对手多了15%属性就是一面压倒(PK技术差的除外)并且龙龟的坦度+上现在阿咚的存在效果不止这50秒,而且在阿咚的龙龟转井下也远不止15%的加成。对于整个战局以及整个PK环境起到决定性关键作用,哪怕你压我各项属性60以上,我上一个乌龟把属性拉回来也是有可能打赢的。而且现在砸墙新帮手龙龟确实也是很强。以前14车 7体 1800~1900 现在11车1龟6体 2050稳定只需要喝水而已。
②PK必备1 开城必备1 守城可有可无,也是越万神开城的核心关键
6、攻城车
车就没什么好说的了 攻城车 两点拔刀相助效果 只要是借来的就有额外30%的攻击,别说了有一个好的浣熊朋友就是你砸墙最好的伙伴。赶快加入浣熊大军吧。