我的战舰破解版是一款基于3D引擎的科幻沙盒开放世界游戏。玩家可以在游戏中自由建造自己的飞船、坦克等作品进行战斗。简单方便的操作,丰富的配件选择,打造属于你的独特作品。同时,我的战舰游戏还设有创作工作坊,这里有大量由玩家创作的游戏地图等着你来玩。有兴趣的朋友千万不要错过。
游戏介绍
我的战舰破解版是游艺春秋的年度力作次世代沙盒竞技手游,全新的DIY理念,脑洞大开自由拼装战舰;独立物理碰撞引擎,塑造逼真刺激的星际之海;多元的发展空间,DIY建造还是实时竞技,给您一个无限大的全新时空梦境。游戏创新式加入了即时战术策略玩法,双方战斗时间内可无限复活,直至其中一方部队基地爆炸。根据战局需要,可调整当前英雄下所有战舰加入战场,你还可以邀请好友组建专属战队,展开策略性调整出战战舰。新玩法让我的战舰破解版最新的战局瞬息万变,战略战术更丰富,策略玩法趣味性更高!同时,本作的最大的趣味性在于游戏设定无穷无尽的可能性。自由DIY的专属战舰和众多英雄搭配组成星际战舰。出战英雄的搭配,英雄技能施放的时机,都是玩家需要自己动脑考虑的。多体验PVP模式,培养基础的战术意识,从而赢得最终的胜利!
游戏特色
1. 精品推荐 Steam大放光彩
作为游艺春秋推出的首款沙盒竞技手游《我的战舰》,在沙盒DIY玩法的基础上,融入了即时战斗玩法。登陆Steam后,得到了广泛的支持和5星级的好评。并在美国夏威夷游戏独立节上获得TOP10权威奖。据悉,游艺春秋旗下的DIY沙盒竞技手机游戏《我的战舰》将于近期亮相,并与国内玩家见面,请大家拭目以待。
2. 自由创新和创造力
基于自由与创造的核心玩法,《我的战舰》将自由发挥到了极致。游戏中有超过500种零件,瞬间可以进化出超过675万种组合。通过自主研发的组装界面,玩家可以根据自己的喜好DIY这艘战舰。任何天马行空的想法在我的战舰里都能得到完美的体现,直接赋予了游戏独特的创新和创造力。。
3. 新奇:人人都是工程师。
给游戏更多的创意,并尝试创造一个人人都是工程师的概念。新颖的电路图玩法完全得益于研发团队拥有物理和数学学位的员工。在他们的努力下,游戏更贴近现实,带给玩家更多乐趣。相信在未来的版本中会加入更多的创意乐趣。
4. 无限的战斗策略组合爆表。
摒弃了固定设置的束缚,将战舰和英雄的自由组合最大限度地交给了玩家自己,从而创造出无限的游戏组合,如暴力流、飞机流、大炮流、防守反击流等。玩家可以根据自己的喜好进行选择。选择一个适合自己的船长,打造属于自己的个性化战舰,打造属于自己的专属玩法。
5. 多变的游戏玩法和全新的竞赛模式。
让玩家通过不同的竞技方式体验酣畅淋漓的竞技快感。在这里,玩家可以选择自己喜欢的竞技模式,与来自世界各地的英雄一决高下。其中,我的战舰匹配模式可以根据玩家以往的游戏战绩匹配战绩接近的玩家,尽可能创造出力相当的两支队伍,充分保证游戏的平衡性。
6. 百变舰长 竞技性爆表
在竞技游戏中,玩家的战斗阵容必须涵盖三种类型:支援、防御和输出。球队获得了基本的产出和耐力之后,剩下的就是队友之间的配合了。如,你的阵容主要装备了一个远程队长,那么队长需要防御或者近战队长可以对原。当然你也可以使用和防御的钢流,让敌人动不了你,看着你慢慢消耗主基地的血。
游戏亮点
1. 精细的物理模拟,让你自由发挥想象力。
2. 黑科技AR游戏和高自由度摄像机视野。
3. 遵循最基本的物理定律,模拟各种事故。
4. 每一次创作都是对你创造力的挑战。
5. 在未来的高科技时代,一款非常先进的游戏画面体验。
6. 坦克、装甲车、飞机、赛车和各种械甲怪都可以控制。
7. 机甲的性能测试可以在实验室里模拟出机甲的动力。
8. 组装游戏,你可以通过设计建造自己的战舰,各种形状都有。
组装方法
1、首先根据飞行器的大小,我们要选择不同大小、尺寸的连接块,用于链接、制作机械的外壳。当然,如果想挑战一下自我,还可以为飞行器添加钢筋用于加固
2、然后我们将模块按照一定的顺序,叠放在一起进行组装,首先要拼出机械的外形。框架形成后,我们要选择对应的动力零件,想要前进可以考虑车轮、喷射器,想要上升就可以考虑搭配转轴和螺旋桨,当然了,还有神奇的“反重力气球”能够控制你的机械上上下下。当然啦,大佬们使用这些动力零件,不仅可以做出这些指令,更多的使用方式还请各位机械师自己探索
3、安装完成后,最重要的一步就来了,我们要通过点机械名称旁的按钮来使机械进入模拟场中,测试它的运动状态。将旁边的飞行按钮上拉,即可测试飞行状态。然后根据出现的问题,调整不同零件的参数。有的人飞行器会飞不起来,有的人飞行器会偏离直飞的轨道,还有像小编一样一着陆就散架了的。遇到这些情况不要担心,合理排查出现问题的位置,调整当前螺旋桨扇叶参数,或者检查机械连接是否牢固,即可轻松解决
4、要提醒大家的是,武器零件有风险,如果还没能熟练掌握机械拼装的规律,尽量先不要添加武器零件
我的战舰手游攻略关节稳定技巧
1、关节两侧物体的重量差异较大时,容易出现关节变软甚至错位问题,最好让两侧的重量接近。
2、在复杂结构中如果第一条难以保证,要确保多个关节连接的链条中重量呈大-中-小的顺序,比如身体(100斤)-胳膊(20斤)-手(1斤)这样的顺序,也可以让关节稳定,最忌讳的就是大-小-大的连接,这容易导致关节的颤抖,比如 身体(100斤)-胳膊(20斤)-铅球(100斤)。
3、如果1和2都难以满足,可以使用逻辑中的 “设置关节力量比”方法来增加稳定性,这个值默认为1,当被连接物轻很多倍时可以尝试10倍 10倍的扩大这个力量比来找到合适的关节硬度效果。而当被连接物重很多倍时可以尝试0.1 0.01这样每次缩小10倍的方式调整力量比来找到合适的关节硬度效果,如果你不去仔细看哪边重就盲目扩大这个力量比有可能导致关节变得更软。设置力量比方式是增强关节硬度最明显的方式,但是缺陷在于比较轻的连接物受到轻微外力撞击就会被放大很多倍导致机械被打飞,所以要慎用。
4、如果你的手机性能很好,也可以考虑在设置面板中提高物理帧率,比如提高到120帧,也会大幅度提高关节硬度而且其他物理效果也会更加稳定和真实,但是对性能要求极高。
5、关节属性面板中的重量系数可以调节来使比较轻的部分变重来满足第一条的要求,但效果没有第三条那么好,而且会大幅度加重机械。
6、最后,最核心的要点是,游戏物理受手机技能限制不可能像PC游戏那样粗暴的提高物理帧率来提高稳定性,尽量少添加不必要的装饰性关节才是最重要的。
玩家分类
1、地图作者(人数最少):使用地图逻辑制作自己的玩法,推荐地图内部包含战车,这样作者可以完全把控游戏平衡和可玩性,今后会支持地图存档功能和作者地图内置付费功能,比如作者可以做出有升级过程的打怪游戏,每次玩家打开地图都会保持上次的装备和等级存档,地图作者也可以设置地图内付费强化和卖道具等方式盈利,今后官方的开发重点就是让地图作者可以更容易做出好玩的地图并以此盈利。
2、机械作者(人数较少):这部分就是现阶段游戏的核心用户,这些玩家做的机械可以卖给地图作者变成地图玩法的组成元素,下个版本也会支持地图中直接导入机械零件,简化地图拼装,这部分玩家对游戏的主要作用就是丰富地图作者可以使用的游戏素材,用分工的方式提升地图的品质,比如有人要做赛车游戏就可以从交易所购买多个赛车直接放入地图,这部分玩家今后也可以和现在一样用自己的机械自娱自乐,不影响你们当前的游戏方式。
3、普通玩家(人数最多):这部分用户之前是直接会退游的,因为他们不擅长或不喜欢拼装,今后游戏不再强求玩家一定要会拼装,这部分玩家可以每天直接去玩不同的地图,大部分地图应该是不需要带自己的战车进入的,所以对这部分用户没有门槛,这些人是以后游戏获得收入的主要来源。
由于初期玩家地图水平普遍不高,官方会以持续推出官方制作的可玩的地图例子(开放代码),推出地图教程,还有推荐好玩的地图的方式对地图作者进行扶持,今后只会推荐地图包含战车的图,因为之前默认的玩家选择自己战车对战的模式会导致游戏完全没有平衡,还有会劝退不会拼装的玩家。
今后的盈利模式:主要以地图作者对普通用户收取钻石(门票或内购),官方收取一定比例分成的方式,也就是地图作者拿大头,官方拿小头。以非沙盒用户为主要收费目标。
关于沙盒用户套现的方式:以后会有可以交易钻石的第三方平台支持,这样通过地图获得大量钻石的作者可以套现!
更新日志
v1.4141版本
更新内容:1、人形骨骼动画增加反向运动学功能,支持人物自动注视目标2、动画是否循环参数改到设置动画效果方法中3、去掉外部读写权限申请4、高级车轮增加了自定义模型功能Bug修复修复上传云存档没有包括.preview目录bug修复有@符号的动画fbx文件修改后,动画没有刷新bug 修复在代码编辑界面切换后台后丢失代码的严重bug 修复导入的人物模型缺失部分手指时报错