游戏介绍
大周列国志是一款历史策略类模拟经营游戏,本作以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景,再现了从西周早期礼乐文明到春秋礼崩乐坏的动荡时期,再到战国纷争近千年的壮丽历程秦出汉谷统一六国的历程。大周列国志拥有丰富的游戏玩法,包括具有单边、双边和多边外交关系的外交体系;惊险刺激的间谍战争系统;拥有超过1,000 条玩家喜爱的治理政策的创新系统;考验玩家策略能力的战斗系统;还有有趣的法庭系统和独特的命运系统等等。在大周列国志游戏中,你可以体验到氏族、权力、叛乱、传承等诸多元素,这是对“历史”的一次妥帖还原。如果你是SLG爱好者,那可一定要下载体验一下!
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游戏特色
【剧本与AI】
◆从武王伐纣,到秦灭六国,跨越了几百年的时间。最多的时候,几十个诸侯国并肩而立,500多座城市,细致地描绘了那个时期的历史风貌。
◆人工智能的行为模式多样化,参照历史最大程度地还原了百家争鸣、征服各国的盛衰。
【王朝模式】
◆朝代制度诠释了从礼乐时代到征服封建诸侯再到大一统的中央集权帝国的历史变迁。
◆在不同的时代,王子遵循不同的规则。玩家真正进入这个时代并推动时代变革。
【百家争鸣】
游戏以“百家争鸣”为核心,设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸侯国和地方城市都具有流派文化属性,他们所追求的文化影响着国家的发展方向,小到粮食生产和兵。它甚至可以通过强大的文化影响力吸引其他国家的城市主动投降。
◆国家大事:百余套不同流派的国家大事改革举措,践行政治理念和发展路径,引领百年创新潮流。
人才:不同类型的人才各有长处,无论是担任城市警卫还是朝臣。无论是执行任务,还是执行任务,都要懂得擅长的任务,这样才能发挥它最大的效能。
【内政管理】
◆宏观管理:调整税率、服务率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划和制定发展目标。
◆城市特色:城市有不同的地形类型和特点。有的城市易守难攻,有的城市交通便利,发展迅速,有的城市水系发达,有利于农业的发展……。
◆地方治理:统筹安排各城市的经济建设、文化建设、治安建设、武器装备建设。
【外交谍报】
◆外交手段:丰富的外交关系:霸主,附庸,盟友,敌人等在游戏中不断变化。涵盖了结婚、宣战、结盟、胁迫等数十种外交选项,还原了历史上的经典游戏。
◆间谍活动:安排秘密行动,建立情报网络,看到世界上所有的事务。暗杀,煽动,煽动,阻挠在游戏中体验《荆轲刺秦王》。
【军事系统】
◆战略:在战略上,配合外交作战,如纵横联合、远距离近身攻击、围魏救赵等行动。都可以在游戏中实现。
◆战备:招募预备役、扩充部队、训练部队、武装。
◆战斗:瞬息万变的战场,多兵种和大方阵协同作战,让玩家从全局出发指挥作战。
【传统古制】
历史上,君王常以“天子”自居,意思是国王的权力是上天赋予的,自己是天子,以此显示自己的合法性和权威性。对“天”、对神、对祖先的敬畏是历史传统中不可或缺的内容。
◆天命五德:五德论是阴阳家邹衍提出来的。。游戏中设计了天命五德系统,影响着王朝的兴衰。
◆祭祀制度:“国家的一件大事在于祭祀和军事”。祭祀神灵住所,祈求粮食丰收,消除灾害,以保家卫国。祭祀祖先和先人,展示君主的正统性,确保宫廷的和平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含了大量的随机事件,你可以在游戏过程中体验到不可预知的时代变迁。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的意识形态之争,不同流派之间的辩论会在游戏中不定期举行。
◆戎狄系统:玩家可以和戎狄交朋友,征服,寻求帮助。为王朝制度下的形势和环境增添了更多的元素,也体现了民族和文化的融合。
◆求学典籍:通过学习获得人才的能力和智慧,并为逝去的人才著书立传,传承知识。
◆君王齐家:可以通过婚姻、婚姻等方式来强化氏族,生儿育女。同时,还可以对年幼的儿子和王子进行有针对性的培训。
游戏亮点
1. 横版操作方便,操作简单,策略丰富。
2. 游戏内容有丰富的情节,能引发精彩的故事情节。
3. 高度还原年度FC剧情中的场景、人物、剧情,将经典游戏内容完美展现给大家。
4. 玩家成为游戏的主角后,他将完成许多剧情任务和人物之间的对话。
大周列国志破解版无限资源重要改动
① 带入圣贤人物的限制条件太多
出于对《大周列国志》设计原则中历史严肃性的考量,游戏内仍然保留了圣贤人物登场时间的设定,与此前测试版本不同的是,当圣贤人物登场时间与剧本时间相差较大时,玩家可选择使用自建人物替代,并可自定义自建人物的能力、政策以及外貌、姓氏等。
② 上手门槛太高
正式版本除了此前的新手教程关卡外,也在局内增设并完善了【碎片化新手任务】,玩家可以在局内选择开启/关闭,包含了大大小小数十个核心操作引导,可以帮助大家更快上手,体验核心乐趣。
③人物长相同质化
正式版本在面补库中加入了更多脸型、五官以及服饰配件,玩家可以在游戏中感受到更具辨识度的人物外观表达,同时我们也将持续在这方面进行优化,包括大家呼声很高的立绘方面,也将在后续更新中逐步添加完善。
大周列国志破解版无限资源新手攻略1、朝堂
政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,夏酱推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。
宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
太师:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。
太保:提高宗室生育率,用医家,道家。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。
客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等。
任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高,我们需要尽量使用同一流派的官员,但是不同职位,不同流派有着不同的加成,我们不能改变设定,但是我们可以改变思路,有些官位并不是很关键,我们可以换成自己国家主流文化的朝臣。
首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流。
司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成。
太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。
小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。
挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。
荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。
安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。
兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。
扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。
军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。
2、计府
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署:制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。
司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。
邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以进行一键任用大夫,根据判心,骚乱,厌战的柱状图了解全国各地的详情进行一键操作,也可以在详情里面单独对一座城邑进行任命。详情列表带有加号的,都可以进行高低排序查找,方便我们根据情况来任免大夫。判心高的我们可以用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家等等,下面是小夏亲自测试出来的所有流派作用。
道大夫 :提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。
3、庙宇
僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。
4、闾里
门舍:容纳门客的,如果门客大于门舍容纳数量,门客很容易逃跑,解决办法有扩建,或者将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受到所派大臣自身流派影响、儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。
公府:查看中央大臣的家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。
5、军府
军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。
军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。
军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高的时候使用。
小技巧:前期可以改建一下规模,将所有军队合成一支军队,其他军队留下10人保留建制,然后先按照我上面那样犒赏到士气100,然后训练军队,这样开局就获得了一支精锐之师。
战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。
6、驿馆
圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。
游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。
宾客:接待宾客。
7、学府
书阁:可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】
立书要求:必须是高品质朝臣,并且该朝臣死亡即可立书。
学苑:可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。
史馆:看本国大事记录,和列国志的地方,一般用不到。
8、礼府
宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。
行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。
小贴士:和平外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,谍战外交以墨家为第一位
会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。
9、禁府
{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}
监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣会进入天牢
枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,
调查重臣,查中央官员有无细作。
加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。
城畿戒严,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,【会导致国家分裂】,还可以降低暴动概率,【驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加】等等。
每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要去用加强近卫以及什伍连坐,这样降低国君宗室大臣被刺杀,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。
谍战行动:用间,刺杀,策反,妨碍,煽动【用间也是谍战外交,只不过不在禁府显示】
用间;派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。
刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣,如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合的继承人,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。
策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。
妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】
煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。
小贴士:谍战外交的成功率跟所派出的门客流派智略有关,刺杀和策反的成功率不仅是跟自己派出的门客有关,还跟被刺杀或被策反对象的流派和智略有关。墨家最擅长搞谍战同时也最难被刺杀策反。
小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。
10、宫廷
就是查看宗族情况,立储,培养储君宗室,可以将储君或朝臣外出求学,也可以分封封地给自家宗室,或将宗室安排到朝内做官,也可以将本宗或者支系的女性赐婚给大臣可以增加忠诚。一般将储君立好然后让他外出求学培养储君,我每三年来一次,什么?你告诉我你没儿子那没事了,可以立个属性好的宗室子。
更新日志
v2.0版本
1、新增“秦汉剧本包”
- 全新剧本包上线,剧本包括秦末起义、楚汉争霸、威加海内、诸吕之乱
2、新增“典章国制”系统,可对势力进行多项制度改革。
- 朝堂新增三公六卿制、三公九卿制、内朝制
- 军事新增将佐制、将军制
- 行政制度新增郡县制、郡国并行制。
3、新增“公卿藩镇”玩法
- 新增卿室出镇地方、内迁回京、赏赐食邑、指为叛逆等多元化操作;
- 新增“拜卿”功能,可主动为朝臣成立卿室
4、新增全新地图机制
- 游戏地图拓展,新增西域、北漠、肃慎、辰韩等州域,共计三百余座城池;
- 新增“荒废城邑” 概念,可对荒废城邑进行开垦、狩猎、迁徙等操作
5、新增商业系统及新战力系统
- 新增列装、纪律、经验等多项军队战力影响因素,有效提高军队战力上限;
- 城邑新增建筑建造、资源开采玩法
- 新增“市肆”玩法,可在市肆内进行资源交易、股份购买等操作
6、新增AI势力西域及匈奴
- 在原有中夏势力之外,AI新增西域及匈奴势力,可对其进行外交、征伐、探问等各种常规操作
7、新增卡牌套组
- 朱厌:使用“朱厌”卡牌可解锁武卒兵士、胡边刀