手机帝国安卓版是从steam移植过来的游戏,这个游戏的玩法就是让你成为一位创业者,去成立自己的科技制作部,亲眼见证智能手机的发展。游戏整体玩法和大部分的商业游戏是差不多的,根据自己的商业头脑来进行投资生产手机,建设研发部门、仓库等产业基地,招募更多优秀的高材生员工,带领自己的团队不断创新,赚取更多金币来进行扩张,直到最后成立自己的手机帝国。
游戏特色
1、发明和创新新的科学技术,让自己的产品在市场上占据更大的优势。
2、模拟了虚拟的手机业务营销,将你们的手机店铺能有序的来打理出来。
3、以制造自己的手机为主要业务发展线,然后开始投入更多的研发资金。
手机帝国免费版玩法攻略
一、玩家8大类型
1、技术型:每年所有员工能力+2
2、商务型:获得2%的基础销量
3、管理型:每年所有员工忠诚度+10
4、大明星:获得的粉丝数额外提高15%
5、金融家:初始信用等级为A
6、企业家:初始获得3个战略点
7、科学家:每年获得5个科技点
8、大财阀(敬请期待):(我猜可能是每年定量额外投资)
二、员工基本4维属性
1、能力
最高1100(未测试)
2、天赋
最高100(与制作过程中的突破有关)
3、勤勉
最高100(每年能力成长)
4、忠诚
最高100(除事件一般越高越难挖)
三、经验分享
1、电池虽然研发贵但是保值,前期最容易做到满分的项目之一。
2、萌新玩家开局可以选管理型,再配上防挖角话术,适度奖励加薪,可以保证员工100%不走。
3、冒险型玩家适合开局选金融家属性,贷款砸研发,不过1周目没有基础,科技优势不明显。
4、研发手机建议自由设计,获得更多设计体验。
5、设计图不需要每个都研发,一般一个图纸用生产2-3台手机合适,后期就一张1台。不同科技不同时期价格不一样。
6、处理器很烧钱,要么不做,要么做技术最好的,还要注意别人处理器的发布时间。前期有钱的话可以先研发打基础。
7、自研操作系统前期就是赔钱,但是3级后开始比基于开源系统优化有优势。自研系统和改良系统最高都是15级。这里要强调和苹果搞好关系,友情价买CPU很值。
8、器件更多属于附加分,前期挑便宜入手就行。
9、前期情报信息一般选最便宜的,性价比高。
10、情报信息点左右边箭头可以看到用户分布,市场格局,全球市值排名,会让你有个宏观概念。
11、稳定型玩家:公司战略建议选:无限制加班,中高端手机精通,网络营销精通,中低端机精通,打折促销精通,精英化管理,多版本,精算专家。
12、公司收购不要着急,有些收购条件很苛刻,知名度、实力提高后对方的态度、收购条件也不一样。
13、竞争对手建议多点搞好关系,商业合作,至少保留5个友善的,本人建议搞几个技术合作,后期好感度无法提升。
14、资本市场的并购属于土豪砸钱买时间型玩家(省去研发时间)
15、有空可以多贷款,提高信用等级,以备不时之需。(但是没让你预支哦!)
16、商店时不时买几本《心灵鸡汤》加忠诚,能力书也很便宜,顺便一起买了,记得给员工使用物品。
17、每年记得员工养成,前中期选提高勤勉和能力,后期选提高天赋。
18、给奖金和加薪差不多,建议给《心灵鸡汤》
19、注意员工的负面技能!分配人去工作的时候别分错了!
20、萌新前期建议不要冒险。
21、前期不要搞智能,基本无法达到要求。如果一定要选,建议用突破冲分。
22、萌新前期防破产简说:交个朋友,高价低配。
23、中低,低端机很难达到要求但是如果达到就是暴利。
24、卖点不要嫌少贪多。
25、后期生态系统(生态圈)是主业,手机变成了副业,收购垄断靠这个。
26、营销策略不要停,提高产量增加利润很有帮助的。
27、团队突破有奇效,前期爆款全靠它。
28、员工个人技能优秀搭配(与每阶段的分配有关)
材料专家+电子技术+人工智能
极致工艺+持久电力+安全专家
结构专家+视听盛宴+人机交互
乐于助人+全能通才+培训专家
审美大师+涡轮加速+底层优化
人体工学+摄影达人+脑洞大开
风控大师+谈判专家+媒体专家
艺术大师+硬件专家+软件专家
29、休闲模式并不能真的破产,而是在快破产时起死回生。
收购苹果攻略
非上市期:
前期(00~06)
最舒服的一段时期,市场压力无,市场在7%~20%,开局建议选加战略点、销量或忠诚。
科技:材质、电池、视听(屏幕)开局优先研究一次,(一次,只要一次),之后研究摄像头,系统软件和器件(这三个科技一直研究),器件1.8亿即以上不研究,钱有余研究性能,但不要造。04~05年可以再研究一次材质。设计图开局的两个用完后换,之后3~5个手机换一次。
手机:中端机(无论如何都是中端机),良品,任务模式解锁后2000~3999在65以下且没有要求器件、性能、智能,额外销量高于25的可以做。突破选择1000万,内容随意。点数平均分配,要求蓝色可以减其它的点数来加需要蓝色的点数,性能选择232,屏幕选择自己造的,最大屏,音效用较好或好,电池拉满,器件200~400,一般留750卖价给最后一阶段,利润一毛都不能低。
人才:开局解锁就换,勤勉低于30的可以不挖,养成选择业余。
竞争对手:全部公司合作,至少绿色,友好度高于75可以不送礼,要记得合作,A级人才都要挖,勤勉低于35可以缓一缓,
市场、情报、战略:情报收1000w,市场需买的书如下图(形体艺术刷成就),货款选3亿刷成就,这3亿一般不用。并购不管。战略选择中端机高福利。
补充说明:06年会出金任务(1月或7月出),任务7月做。金任务要求100一项(刷到智能、质量就放弃)71综合。06年大概会有15亿的资金,花19亿研究性能(三项技术和10亿研究)和1亿多研究材质。实在想完成的,可以借货9亿,堵一把。金任务利润可以最多少150块,一个小技巧,可以把能力最差的人放上去,5个项目都放(确保这5个项目至少都有2人),这样5个项目都能加1点能力,突破完成后要开除,换新人,要不然之后会缺人。当然,有的时候运气不好,突破差个一两点,不过没关系,机会还是有很多的。年前可以卖性能,大概能卖5亿,而且07年还有5亿投资,所以达到12亿并不难。
中期(07~09)
最容易的一段时期,市场压力中,市场在4%~20%。资金充足。
科技:材质3~4种研究一次,屏幕等09年新款研究,性能无需研究,设计图和之前一样,其它的廉价优先。
市场、竞争对手、员工管理:与前期相同。
情报和策略:3000万,能做上品后转6000万,策略全营销
手机:都做中端良品,有能力后做商品,任务23%奖金>任务30%粉丝>自由设计。
补充说明:09年会出第二个金任务,不建议做,09年资金会比较多,可以研究性能。20好感以下的人才就不要抢了。
后期(10~15)
资金最跌宕的一段时期,市场压力超高,11年底有40亿RMB。12年底基本没钱。13年又有10亿RMB,还有10亿投资。总之,来钱快,取钱也快。
所有内容:与之前一样。
科技注意点:5代研究和7代研究完花10亿造,别忘了换设计图。
策略:高端机实体
手机:换高端机,上品,一般自由设计。
情报:6000万后转9000万
屏幕:芯片要一直研究,屏幕每隔两个做一次(曲面屏要特定图纸,没研究曲面屏图纸就别研究曲面)。
补充说明:12年还会有一个金任务,三100,86综合,难度不大,可以做(我100的智能搞到99,*),做不到也不要气馁,坚强的内心是靠磨练而成的。
上市期:
研究、手机、情报就不做提示了。
前期(16~20):
战略:高端机、群狼化管理、其它全部营销。
收购:上市时公司市值=市场占有率*1兆,挑最便宜的收购(优先蓝色),公开邀约加隐秘收购,收购三个公司就行(后面要做10个敌人的成就)。记得拿S人才生态系统:软件随便选,不是青铜就三星推荐,是青铜就再找一个两星推荐。硬件研究智能家居的路由器,27周9亿,之后硬件研究时间拉满,价格根据自身经济情况。体验店优先找卖自己产品的,其次人口。
游戏亮点
1、根据不同用户的需求研发出不同类型的手机,尽可能获得更多的收益。
2、招贤纳士,组建技术力量强大的研发团队,研发出引领潮流的手机产品。
3、大胆的创新在这里是非常重要的,激发无限的潜能,制定更多有可能的策划案。
游戏优势
1、会有很多不同的竞争对手,你需要让自己的技术领先于同行,才能创造奇迹。
2、升级更先进的技术,招募更多的团队,做出更好的手机。
3、开发更新的手机要花很多钱,手机的所有布局都需要选择。
更新日志
v3.87版
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