我在神界刷装备是一款受到广大玩家喜欢的塔防对战游戏,游戏采用最新的引擎技术,独特的游戏画面以及特效,天赋技能系统,多种不同的技能随机释放,在闯关过程中还有更多惊喜随机掉落,升级角色属性以及技能。
游戏简介
是一款好玩的肉鸽塔防游戏,其凭借着独特的创意设计、畅快的游戏体验,吸引了众多玩家踏上冒险的旅途。在游戏中你需要巧妙运用技能去抵挡敌人如潮水般永不停息的攻击,搭配并妙用无穷无尽的技能组合闯过不同关卡
我在神界刷装备兑换码
兑换码:
wzsjszb
WZ888
WZ666
jq200qz
兑换方式:
进入游戏后,点击设置按钮,在兑换框输入兑换即可。
英雄技能介绍
1、奥术游侠
奥术射击
对首个触碰到的怪物造成伤害,升级后可穿透多个怪物
2、冰霜女神
寒冰箭
能穿透多个怪物造成伤害,附带微弱击退效果。
3、扭曲树卫
滚木冲击
对路径上触碰的所有怪物造成伤害,附带击退和减速效果。
4、雷电之王
唤雷术
对命中怪物造成伤害,并产生小范围溅射伤害,附带麻痹效果。
5、火焰女王
火球术
对首个触碰到的怪物造成伤害,并产生小范围爆炸伤害附带击退效果。
游戏攻略
1,我在神界刷装备金币不要乱花,非常缺,优先升你流派的主角色,冰疫之王风暴德鲁伊两个主控技能,榴弹过护盾傀儡,剩下的点到5级最高9级
2,我在神界刷装备切记奥冰雷风主c英雄确定一个流派,一局只选一个,贪多嚼不烂
3,我在神界刷装备控制很重要,只有控不住的boss没有控不死的boss,伤害不碾压就多选控
4,风暴速度+时间=结束风暴,
脉冲增伤+100%增伤cd增加=闪射,
冰疫范围100%,
都是不需要英雄等级的前期神技看见必点,经常可以打出比主c还高的输出
奥术游侠的,连发和命中分裂,必须点前置命中增伤60%
5,不管什么流派,齐射连发都是第一优先级,别想着先开新英雄后面再拿,经常20级齐射连发都拿不满
6,最重要的资源是洗练石,越后面越缺,建议红宝石在用
7,前期奥术流,微氪冰流,雷流,最强旋风流
8,推荐阵容
流派主c+风暴德鲁伊+冰疫之王+随机(萌新推荐奥术脉冲)
学会看怪物搭配英雄,怪物技能在游戏界面第xx关右上角?里查看
9,地精炸弹卡关神技,萌新都卡护盾傀儡吧,选炸弹,跳弹连发范围boss前点出来随便过
10,雷流核心宝石是雷击触发闪电链,冰流核心宝石是冰风暴,风流核心宝石是触发闪电飓风衣服
11,建议宝石
头.衣.鞋:攻击、暴击、减冷却、前5波、最后一个宝石随意搭配冰疫无视,前几次伤害为0
12,法仗:替换技能、攻击、暴击、回血、技能浮动(忽视抗性备用,特别关卡需要)
13,戒指项链:攻击、暴击、暴击伤害、技能、风暴德鲁伊延时、血量70%
14,看见必用,百分比伤害(第一优先)、秒杀、传送、冰疫冷却鞋
15,留两套宝石,这游戏说到底就是怪物免疫卡人,比如免疫冰的如果你只有一套冰箭流会卡死你,留两套换着用
我在神界刷装备可以升级吗
1,金币不要乱花,非常缺,优先升你流派的主角色,冰疫之王风暴德鲁伊两个主控技能,榴弹过护盾傀儡,剩下的点到5级最高9级。
2,切记奥冰雷风主c英雄确定一个流派,一局只选一个,贪多嚼不烂。
3,控制很重要,只有控不住的boss没有控不死的boss,伤害不碾压就多选控。
4,风暴速度+时间=结束风暴,
脉冲增伤+100%增伤cd增加=闪射,
冰疫范围100%。
都是不需要英雄等级的前期神技看见必点,经常可以打出比主c还高的输出。
奥术游侠的,连发和命中分裂,必须点前置命中增伤60%。
5,不管什么流派,齐射连发都是第一优先级,别想着先开新英雄后面再拿,经常20级齐射连发都拿不满。
6,最重要的资源是洗练石,越后面越缺,建议红宝石在用。
7,前期奥术流,微氪冰流,雷流,最强旋风流。
8,推荐阵容
流派主c+风暴德鲁伊+冰疫之王+随机(萌新推荐奥术脉冲)。
学会看怪物搭配英雄,怪物技能在游戏界面第xx关右上角?里查看。
9,地精炸弹卡关神技,萌新都卡护盾傀儡吧,选炸弹,跳弹连发范围boss前点出来随便过。
10,雷流核心宝石是雷击触发闪电链,冰流核心宝石是冰风暴,风流核心宝石是触发闪电飓风衣服。
玩家评价
关于我对游戏的建议,和希望加强的地方
宝石部位能不能加个一键卸下,还有冲不冲终身卡都有二倍还不如再加个倍速呢,游戏宝石获取速度太慢了,加上选卡的重要性经常卡关降低了玩家的冲关情绪可以加一个出战阵容搭配。这样不通关卡不同人物都能用,再者就是有些英雄纯粹是伤害不足的,还让玩家浪费大量时间来攒足宝石加出战英雄,极大的打击了玩家玩下来的积极性,降低游戏的可持续发展。
氪金系统有点比例失调了,氪金程度和收获没有一个对等关系,这样不是太好,可以适量加大力度,再把终身卡月卡之类的福利向上调节一下,达到氪金玩家想要的舒适感,月卡用户多了也可以增加玩家的依赖性,提升玩家的活跃度。
一档输出:冰疫之王、山岭巨人、风暴德鲁伊、雷电行者、闪电之灵。特点:群攻大范围而且带控。初始就很猛,卡牌技能优先升级释放次数和范围,一个英雄能当几个来用,PS(伤害飘字非常之解压);二档输出:扭曲树卫、奥能侏儒。特点:群攻高伤害,但是CD贼长,群攻范围小还经常打不到怪,很依赖升级卡牌来提升,但远没有升级一档输出带来的性价比高。第三档:其他未被点名的十几个小可爱。特点:单体弱群攻,伤害一般。这类英雄即使技能全部拉满也很鸡肋,它们在卡池里的随机出现只有一个作用那就是让你通不了关,选两个这样的英雄再加上游侠,这把基本凉凉。
不是说单体伤害不行,但是此游戏的特点就是怪太多,一场几百只怪,所以就导致卡牌之间非常不平衡,有些卡牌选到就宣告死亡。打个比方:三档选手无论谁技能升满选两个出来都不可能抵御两百多只怪但冰疫或者是山岭卡牌点到连击和范围直接群控到死,凭一己之力轻松拿下。
综上所述,与其说这是一款养成类or搭配类的塔防游戏,唤它作低概率抽奖游戏或许会更好
更新日志
1、优化游戏性能
2、调整细节数值
3、优化卡顿及游戏BUG