牌师小米版:2019火爆上线,感受全新震撼来袭卡牌经典巨作,在这里诠释的卡牌的真正玩法。精心打造多姿多彩的卡牌世界,感受小小卡片的无限魅力!多元化的卡牌风格,元素,在卡牌制作上不断创新,喜欢卡牌玩法的朋友千万不要错过这款游戏哦!
牌师小米版简介
《牌师》是一款关于古代妖怪世界冒险的国风牌组构筑手游。误闯危机四伏的地府探险,随机地图偶遇个性十足的妖怪,结合Roguelike和DBG的卡牌玩法,剑客、屠夫、太极、和尚、道士五种职业任你选择,百变卡组迎战魑魅魍魉,快来创造你的最强牌组吧!
游戏亮点介绍
【妖怪简介】
魅女虽攻击无力,却擅长以其妖艳的外表迷惑凡人,使人作茧自缚。
厉鬼虚张声势,再乘人不备偷袭。
白无常使人虚弱无力,再吸其血液。
黑无常无情索命,收人头颅。
【独特画风】
经典水墨演绎妖怪传奇。
【游戏机制】
采用《DreamQuest》结合Roughlike和DBG的方式,创造富有魅力的游戏体验。
随机的地图,妖怪与事件。
在游戏的进程中根据你的选择组建自己的最强牌组。
有个性的妖怪与职业设计。
【职业类型】
剑客:专属“剑”系卡牌,搭配“风”系,灵动轻盈,抽牌减费。
屠夫:专属“怒”系卡牌,搭配“火”系,怒火中烧,自残暴击。
太极:专属“反”系卡牌,搭配“冰”系,以柔克刚,后发制人。
和尚:专属“光”系卡牌,搭配“木”系,普度众生,复原反击。
游戏攻略
玩家初始数值属性都一样,然后进入一个叫黄泉的地方,黄泉共4层,每层有若干个奖励和若干个怪物。怀揣着为10张卡牌(还是要计算重量的卡牌你怕不怕),通过出牌的顺序和巧妙利用牌与牌之间的相互联动的技能,面对不同的(毒、直伤、连击、爆发)伤害类型,采用快速的战略去击败对手。每一次打败你的对手,你就有可能获得卡牌,而被怪物挡住的宝箱/商店/强化也展现在你面前,通过一定的金钱/运气/策略使你自己变强。随着你慢慢变强,对手也会更加厉害??除了数值的膨胀之外,还会有许多的效果叠加。
道士:专属“道”系卡牌,搭配“雷”系,法力无边,多元伤害。
游戏特色详情
除了开头说的随机,单局永久死亡,收集。牌师最大的亮点是是游戏和我国的传统文化背景进行了比较好的融合。佛教使用拳法,道教使用五行法术,剑客使用剑术,面对着黄泉的魑魅魍魉(当然这些怪物标题和战斗方式也都是契合的但我懒得写)打出了一套组合拳。看上去就像是一个整体,没有破绽。好比我去广东就得吃粤菜去扬州就要吃淮扬菜一样自然而然。作为一个剑客用剑就像是骨子里的个性,通过招式的变化(比如排云剑、雀啄剑)影响整个战局。
熟悉这种玩法的玩家都知道,玩这类游戏的时候,计算和牌序非常重要,甚至左右一整个游戏局的生死,所以这类游戏的数值通常偏小(谁愿意计算十万三千九百百八十点伤害减去九万六千五百六十六点伤害?)所以数值上尤为应该计算精细,所以技巧的稍微的改动伤害的加一都是通过缜密计算,非常幸运的是,我玩了很多盘,整体的通关数值要对新手玩家比较友好,没有追求所谓的极限值。
追求极限值是一种增加游戏时长的手段,但事实上,很多游戏为了增加游戏的可玩性,都会选择随机和收集来拓展自己的游戏时长,尤其是众多独立游戏囿于成本的限制,只能进行讨巧的手段。但我不是说这种手段不好,相反我是这种讨巧手段的忠实用户,甚至之前我还专门写过文章《为什么我们喜欢Roguelike游戏》来歌颂这种玩法,但不得不提的是,过于伪装的随机(或者是无所谓的随机)会叠加超高厌倦度,在牌师的怪物种类复用和地图排布上还是应该考虑这方面的可能性,尽量多新增一些新的怪物和前一层非常不一样的地图。