小小城邦游是一款文字类型的经营建设手游,用于运营和建设。在游戏中,玩家将依靠自己的能力建设强大的城市,玩家可以收集各种资源和材料。用简单的图片来表达。通过文本内容的设计,提供了各种资源供您收集。有不同的英雄与你的战略作战,不断解锁和升级建筑,扩大城市发展。招募人口,扩大领土,建立基地。各种任务的完成给玩家带来了丰厚的物质奖励。快来下载体验吧!
游戏简介
小小城邦,等你发展
领土、资源、人口、建筑、军事、科技、英雄、技能、奇遇、成就
增量放置,纯单机,无重置,无内购,更多功能正在开发中,常见问题参见论坛FAQ贴
更新日志
Version 2.23 (223) 2022-7-2
1、[英雄]明确战等属性,数值为战力的平方根,影响部分技能效果,之前仅影响探险的攻略效率和小小伐木的金币量,之后会影响更多技能
2、[英雄]技能探险正式效果,增加三界攻略效率
3、[英雄]调整技能[学习]、[探险]、[寒饮]、[投掷]和行动[请教]、[演武]的经验效果,整体而言,小幅提升无瑕和红尘的经验获取量,大幅提升小小的经验获取量
4、[英雄]修复合成英雄提示文案不正确的问题
5、[奇观]新增三项奇观,实际效果未开放,计划为英雄发展方向
6、[科技]新增三项军务系科技和三项科教系科技,新增的科教系科技部分效果未开放,不建议优先升级
7、[军事]兵事堂提升一级建筑上限所需要的额外文物数或未归化领地数最多不会超过10个
8、[成就]新增首席科学家成就
9、[通用]按平台要求,增加隐私政策和观看广告的时间间隔
Version 2.22 (222) 2022-6-24
1、[英雄]修复离线最大体力收益应为99%实为98%的问题
2、[奇观]奇观建设进度单位由万修改为亿,该改动是为了使建设进度和资源的展示文案保持一致,并不影响实际效率
3、[科技]修复博士数量在极端场景下可能略微超过上限的问题
4、[军事]兵事堂中可以查看提升下一级建筑上限的进度
5、[通用]广告能量会随着次数略微增长,固定获得的能量与图纸的比例,避免提升单次能量会减少总图纸收益
6、[通用]连续返回两次可以自动保存并退出游戏
Version 2.21 (221) 2022-6-17
1、[主城]解锁小小后,合成可以获得该英雄的星力
2、[主城]提高能量不足时的圣物效率
3、[英雄]手动模式下,开启暴走和结束暴走需要二次确认
4、[英雄]能量充裕时,离线最大英雄体力收益由95%提高至99%
5、[军事]三界溢出的资源将自动提取
6、[设置]扩大云存档功能的测试范围
7、[通用]长时间未上传存档增加提示
Version 2.20 (220) 2022-6-10
1、[英雄-无瑕]快雪效果增强
2、[英雄-无瑕]增加无瑕在协助演武中获得的经验
3、[英雄-小小]小小增加若干台词、行动、技能、装备
4、[奇观]金字塔效果增强
5、[科技-政务]地理升级条件降低
6、[科技-政务]农学、林学、岩石破碎法效果增强
7、[科技-军务]军事装备学更名为军事等阶制
8、[科技-军务]增加校场、靶场、马场
9、[军事]降低领地攻略条件增长的基础系数,领地攻略难度降低
Version 2.19 (219) 2022-6-2
1、新增地理学、神学、岩石破碎法三项科技
2、降低领地攻略条件增长的基础系数,领地攻略难度降低
3、提升技能学习和寒饮的效果
4、降低英雄触发奇遇的条件,英雄更容易触发奇遇
5、提升大学的基础招生速度
6、禁用士兵后,该兵种数量无法超过一万
Version 2.18 (218) 2022-5-27
1、小小加入战场
2、新增农学、农舍、林学三项科技,新科技当前阶段效果不明显,不建议优先升级
3、大部分征讨场景的概率计算使用PRD算法,使得最终次数趋近于泊松分布而非标准正态分布,期望效果略有提升
4、军营消耗的声望会尽可能匹配进阶需求,需要说明的是,此项优化仅为了避免误解,任何版本的声望如有结余都会向后继承。
5、士兵数量较低且累积进度满足条件时,可以批量生产
6、单兵流:英雄出战条件不再与士兵战力相关,只要在设置中选择禁用即可,苦境等级要求不变
Version 2.17 (217) 2022-5-20
1、科技分为三类,新增科技:军事战术学、军事战略学、自然科学
2、加强研究所等级对工程师概率的影响
3、科研人员升阶概率会随着可升阶人数的提升而提升
4、增加教育学提供的博士名额,增加毕业读博的比例
5、军事学更名为军事指挥学
6、毕业生可以加成奇观都江堰的效果
7、加强奇观金字塔的效果
8、领地的攻略效率可以超过100%
Version 2.16 (216) 2022-5-13
1、苦境的自动征讨离线生效,效率为在线的50%,最多成功一次;该功能同时适用于单兵流英雄出战的自动征讨
2、加强军营对升阶性价比的判断
3、圣殿超过100级后可以增强奇观故宫的效果
4、拥有文物也可以开启兵事堂
5、修复部分场景下英雄出战也会导致伤兵的问题
6、实装百步穿杨和荣耀成就
7、优化:英雄奇遇几率更加均匀
8、优化:暴走效率提升;暴走自动结束条件提高到720体力,以降低等待的概率
9、测试:扩大云存档功能测试的范围
玩家评论
1.还是不错的,比一般都放置游戏有新意
2.没有诱导点击广告,游戏推进中广告不是刚需,这在一众广告游戏中可以给前三好评。
游戏数值上没有设计的崩坏,产量上涨比较缓慢,相比起游戏指数上涨,到后面单位直接变成aa,ab,ac,ad,ae的游戏可以说好多了,不过后期养成可能要很久才能进步一点,这点等玩几天再来细说。
3.个人认为游戏数值设计可以,不至于崩坏,现在增长了离线收益,比一开始高了很多,慢慢的追上了在线收益。除了英雄技能无法离线生效,需要在线用,别的都可以接受。另外游戏更新的挺勤快的,内容在慢慢的充实,5星鼓励作者快点更新(对,没错,我就是来催更的,我红尘和无暇专属技能效果快生效!!!)