堆叠修仙是一款非常好玩的卡牌策略游戏,玩家在游戏中可以不断的堆叠来获得新的卡牌,在游戏中可以很轻松的修炼成仙,玩法非常的的丰富有趣,欢迎大家下载!
游戏官方简介
堆叠修仙一念仙魔更新了新版本。你可以选择修炼神仙或妖魔,开始精彩的冒险,丰富的情节故事逐渐展开,多样化的成长模式。在这个世界上,你可以不断探索未知的奥秘,攻击不同的老板,并选择各种武器和设备。你可以积极参与,打败许多对手,高高兴兴地飞翔。
游戏有哪些特点
1、丰富自由的修仙选择,多样性的冒险玩法,你能够踏入仙魔之路,自由探索;
2、多样性的挑战玩法,面对各种危机,积极的参与进来,连贯酷炫对决提升战力;
3、精彩有趣的修仙人生,玩法充满想象力,你将在这里体验到精彩的修仙梦想。
堆叠修仙第三章一念仙魔奇遇触发表
藏身处:“我”+山
护犊妖兽:击杀礬餮
雷泽:“我”+滋士+黑沼
仇敌相见:“我”+塞外
不世仙剑:“我”+幻沙原
诡异功法:“我”+武魂殿
仙魔本源:“我”+散修+极乐洞府
修士遗骸:“我”+大漠
昏迷女子:“我”+蜀山
怨灵哀嚎:“我”+潜龙渊
灵魂夺舍:击杀帝江
作崇之人:“我”+玉虚峰
子不教:婴儿+极乐洞府
邪气丹药:“我”+桃花瘴
精血邪剑:天机锁+山
走火入魔:“我”+师傅+阴灵水(如选择错误,师傅会直接消失·无法继续触
千夫所指:师傅+村民
无价之宝:“我”+云游商人
意外的玄石:玄石+五级妖丹
仙道护苍生:“我”+师傅+五彩神石
红颜薄命:师妹+山
求道轮回:“我”+千棘林
逆天而行:轮回草+师妹的尸体
新生儿:“我”+婴儿
不必强求:婴儿+悟心珠+极乐洞府
说明:
大部分奇遇可重复触发,cd10年。
蓝色事件位仙类系列事件,只有只有触发前置事件并选择正确方能触发后续事件。
红字事件代表魔类的系列事件,只有触发前置事件并选择正确方能触发后续事件,正确选项为“悼念亡魂”/“提炼魂魄”一“抢夺”/“抹杀”-“收集破损魂魄”/“保护破损魂魄”-限制/封印-接受结果/顺从师妹。
游戏试玩点评
我认为这款游戏给我的印象还是大大折扣的,尤其是本身目前修仙游戏的市场上都不怎么有好名气,再加上这款游戏本身确实不太好玩,所以我对整体的印象还是不太好的。
首先印象分最差的就是点开游戏图标就直接进入游戏了,我根本不知道自己在干嘛然后就要修仙了,更离谱的是上面的任务不知道是谁给我的,为什么就要完成他的任务了。最离谱的就是为什么屏幕中会有这些东西,他们都是怎么凭空出现的。
突然很多的问题让我对这个游戏百思不得其解,让我刚进入游戏的时候迷惑了很大一阵,尤其是我不知道最上面的图标为什么就是合成的内容。
进入游戏很明显的就是贴皮的塑料感,很多内容似乎和修仙都是只是挂钩,而且是那种很简单的制作方式。游戏的大多内容都是和其他修仙游戏差不多的,收集物品提升等级或者是合成很多东西,不过这个很多也是修饰。
但其他游戏至少有很多的界面可以供玩家们去选择,但是这款游戏整个就只有这一个画面,游戏的道具也都只源于这些空格,单调到不能再单调了。
他的玩法仅次于玩家存在于这些方格世界当中,然后我们通过灵石合成等等延长自己的寿命,修炼自己的等级。但是最不能理解的就是这种单调的玩法去被作者设计了很难的难度,游戏中我们很容易就死掉,尤其是开局第一年就挂掉,已经是常态,搞得我都不知道自己在玩游戏还是在遭罪,在这个静态壁纸的单调界面中待的太久,同时还能感受到明显的枯燥感。
玩法的过于单调只会让玩家们对这款游戏的体验感大打折扣,尤其是这种过度枯燥而没有很多新奇亮点的地方,只能说很难让玩家们持续的去感受下去,最基本的萌新介绍也没有,开局只能靠自己的摸索,甚至摸索的不经意就会死掉,也会严重影响初学者的心态,我认为假如不是我在放平心态去玩这款游戏,真的很难有人去体验长到五分钟,因为游戏中的一年只有一分钟,五分钟大概有些人就要死在五次了。
除了这个玩法的过于单调,游戏还有一个可以值得槽的点,就是太过于单调的背景了,画面中的背景只有同一个画面,而游戏中的很多道具也就只是一个纯纯的插图,堆叠这些道具竟然只是把贴图当做卡牌的形式垒在了一起,感觉制作有点太过于简单了。
对于游戏的画面制作是一个很重要的点,但这款游戏似乎对这种游戏最基本的体验感就没有很大的重视,看着这个画面,根本让我感受不到玩游戏的快感,反而似乎就在让我看枯燥的文字以及进度条的加载,而一年的进度条加载过后,我很快就会死掉。
所以我认为目前作者真心想要去提升游戏体验感,最重要的一点就是能够将游戏画面增添一些,最好是能够带出动态的背景画面,同时要增添背景插图,不要让整款游戏看得过于简单且枯燥了,不然这种乏味的体验感再加上没有很好的背景,玩家们是真的不会喜欢的。
其实还有最不可让我理解的一点就是游戏的背景音乐真的好奇怪,似乎他就是很多休闲游戏共用的同一个音乐,但是这款游戏却把这个声音做的莫名太大了,我觉得我把手机声音调到最小也能听的很清很吵,而游戏中竟然没有关闭这个音乐的键,导致我只能静音去玩这款游戏。
真心不是觉得这个音乐到底有多难听,只是假如让一个音乐重复无循环的播放下去,总会让玩家们感到越来越烦,而且其本身的音调却没有很动听,这反而不会增添游戏的体验,却会大打折扣玩家们对游戏的喜爱,只会觉得这款游戏做的有些太过塑料了。
所以在这一点上,作者应该去先调整好音效大小,其次就是能够丰富一下音乐,不要做的过于平常化且单调乏味。
有一点我对这款游戏充满疑惑的就是他的贴图是不是在免费资源网上找的,感觉这款游戏的灵石等等有些像一念逍遥中的内容,或者就是作者是参考其中的内容所创作出来的,总之我认为这款游戏似乎有些过于学习其他游戏那种,但是由于本身力不从心,连其他游戏的四分之一都没有做出来。
但其实平心而论,我认为作者确实是想要做出来一款好的修仙游戏,单从他想要去学习优秀的创作这一点,我认为他还是想要把这款游戏去做好的,但可能是技术方面的限制,或者是内容的欠缺,自己还没有考虑到应该如何去做出一款真正让玩家们去喜爱的游戏。
对于目前的修仙市场,大多的内容还都是良莠不齐的,很多游戏只是明摆着一个空口的噱头,其实内容都差不多的枯燥且乏味,这其实是亮点创作的一个很大突破点,假如有一个独特的厂商,不偏不倚的选择了一些很亮点的内容所创作出来,那他一定能够打破修仙游戏其中的僵局,从而让玩家们对修仙这个类型所改观。
所以我认为发展修仙游戏这块还是很有潜力的,而对于这款游戏来说,假如创作者采用了一些很新颖的内容,反而不是去学习以往修仙游戏的老套路,我认为他还是能够做出来很好的有创意的内容,所以我认为这款游戏的创作者应该考虑到如何创新才能让修仙游戏变得有意思,而不是以往的枯燥且乏味。
不过就目前而言,这款游戏还需要先从最基本的如何做出来一款不让玩家们感觉到无聊开始,从而慢慢的去发展成为一个潜力股游戏,对于目前修仙游戏的市场发展机遇如此之大,作者一定要考虑到如何去创新而不是去学习,每一个成功的游戏都是需要有亮点的,在吃老饭的过程中需要创作出新的内容。
目前这款游戏还是处于一种憧憬的期待吧,真正体验下来真的是又难又没有意思,不太推荐大家目前去游玩这款游戏,不过真心希望创作者们能够将修仙游戏得以创新,让修仙游戏不要再成为老套的乏味养成,选择一些很有新意的亮点去开发目前老套的市场。
堆叠修仙一念仙魔更新介绍
v1.3.0
更新第三卷——一念仙魔
V1.2.0
更新第二卷——天缘奇遇