死神vs火影6.1满人物版是一款经典的火影游戏,经典的横版对战游戏,以及经典的火影角色,每个游戏角色都有自己的专属技能,众多格斗场景,唤起玩家的回忆。
游戏简介
经典的横版战斗效果,从比较简单的操作界面获得忍者的控制权。战斗的熊熊火焰可以控制在主角的手中,它们可以聚集起来形成强大的移动。重拾忍者信仰之战,加入自己的忍者阵营,为未来开始一场决战。
游戏特色
1. 一款有趣的横版格斗游戏,两个经典的漫画人物在混乱中战斗,释放出强大的战斗技能,粉碎你面前的一切。
2. 完美的再现了火影以及死神之中的变身系统,并且随着战斗的进行可以完成许多不同的新形态。
3. 破坏性的大招放出,每一个大招都有自己的动画CG,虽然都是像素做的,但是还原度很高。
游戏亮点
1. 游戏中的许多打斗场景都是根据《火影忍者》和《死神来了》中的许多著名场景设置的。进入游戏给人一种熟悉的感觉。
2. 音效的设置可以说是完美的。每一次技能发布,都有一个特别的CV声音,充满了快感。
3. 这是伟大的支持在线战斗。我们可以随时随地和我们的好朋友一起玩,互相学习。。
游戏优势
游戏的众多格斗场景都是根据火影以及死神之中众多著名的场景设定,进入游戏给人一种熟悉的感觉。
音效的设置可以说是完美的。每一次技能发布,都有一个特别的CV声音,充满了快感。
支持线上对战,真是太好了。我们可以随时随地和我们的好朋友一起玩,互相学习。
死神VS火影(6.1满人物版)攻略
① 开局袭击
开局是每一盘bvn必定经过的时期(废话),也是玩家的意识由涣散到集中的过程。这个时候双方的第一步操作很可能就会直接暴露出玩家的游戏风格。你求稳,就往往不会在这个时点上前进进攻;你很莽,可能开局就要瞬身上脸开始打,当然也可以像我一样一动不动(划去)
但千言万语说完了,开局这一段相当之短的时间里,还是能让老油条看出些端倪的。
而大家往往最容易做的,就是开局向自己的身后撤退一段距离,拉远距离之后,往往会因为双方都这样做而再次拉近距离。
那,这里就有可乘之机。
一直以来,bvn玩家的注意力到底集中在哪,都是一个非常值得考量的问题。譬如说,小乌打须佐,双方距离保持在中近范围内时,小乌是很少会吃须佐wj的。但这个距离一旦被拉开了,小乌吃到须佐wj的可能性就会大幅上升。原因很明显——你的注意力都在小乌身上,你的潜意识告诉你,你和对面的距离拉开了,他的威胁没那么大了,而正是这种意识害了你。
一把剑,有正反两面的剑刃,因此可以正反兼用。这种意识,也是一把双刃剑——看你怎么用咯。
怎么变身?
变身方法:
1、首先需要选择2113能够变身的5261人物。能够变身的角色:黑崎.护--> 黑崎.-护己4102解>黑崎-护-破面
朽木.白哉1653->朽木白战-已解
乌尔奇奥拉一-> 乌尔奇与拉一-归刃
漩涡鸣人->漩涡鸣人-几-派涡鸣人--四尼等等。
2、选定角色后第-步要聚气打人和被打都是可以聚气的,聚满三格后,气条星红色时就是三E格气满了。
3、玩家1:同时按下J和K键可变身。
玩家2:同时按下1和2键即可变身。
4、变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。
全部可变身人物
可变身人物列表:初始鸣人、九尾鸣人、仙人鸣人,初始一-护、己解--护、进化-_护,初始佐助、咒印佐助、日番谷冬狮郎、乌尔奇奥拉、朽木露琪亚变身之后状态:所有变身之后的人物都会开始自动减血,如果在血条掉完之前没有结束战斗,变身人物就会死亡。
技巧
1、反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。
2、预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
3、瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。
4、迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
5、不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。
6、瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
7、幽八步:幽步的八种使用方法。
8、滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。
游戏评价
其实我们很多人更多是抱着对于火影的情怀入坑的,虽然这场比赛是相当令人满意的,我们仍然有相当多的回忆。
这款游戏的质量没什么好说的,从情怀开始,我愿意花3个月的时间天天玩,不管怎么样,这款游戏都有非常强烈的冲击感,而金字塔顶端的存在。
画面表现和人物动作都很棒,操作感觉也很好。像素风格有一种复古的感觉,我个人非常喜欢。