剑出鞘恩怨了是一款文字修仙沙盒游戏,精彩的修仙玩法,独特的武侠角色设置,玩家将扮演一名修仙者,探索如何快速升级修仙。通过从事不同的事件来提升自己的属性,提升境界,还有多种不同的游戏角色和你一起作战。
游戏简介
这是一个自由度很高的单机文字修仙沙盒游戏,美术风格另类且独特!
你需要扮演一位普普通通的修真者,在残酷的修真世界中逆流而上!
这个世界并不太平,天魔每十年会大举入侵修真界。执剑在手,你该如何应对?
游戏特色
1. 在整个游戏中的挑战游戏玩法是非常不同的。玩家可以根据自己的爱好选择适合自己的战斗模式。。
2. 这款游戏的画面风格以2dq卡通的形式设定,里面的各种记忆的存储容量非常小,可以让玩家放心的操作和使用。
3. 不仅在操作过程中不会有任何卡死的问题,而且里面的各种操作流程都非常流畅。
游戏亮点
1. 充满了不为人知的江湖,体验最酷的战斗,还有更多的冒险可以在这个游戏中打开。
2. 通过不断的考验,我们可以打败强大的怪物,并通过不断的冒险变得更强。
3. 漫游世界,随心所欲地战斗,打开多种模式,与敌人战斗。
游戏优势
1. 这里就不谈具体人物之间的关系了。。我希望所有的玩家和小伙伴们自己去探索,里面的人物也会在自己的情节中去解释。。
2. 另外,一个角色的出现是有概率的,这是受你的魅力值影响的。人格魅力越高,这个角色每年出现的概率就越大。
3. 在战斗方面,我们希望尽可能突出主角在剑道方面的造诣。三种方法都是以剑的表现为中心。
游戏攻略
力量代表你的基础攻击力*1,根骨气血的五倍是你的护盾和血量,目前寄了五把,属性上推荐主点根骨,主角目前只有一个金羽开局能选,前期伤害非常低,不如第一个伙伴小师妹的一半,建议是前期打地狱升级的时候先点护盾提升和护盾恢复,要是没出现就点飞剑,飞剑到中期能叠加各种连击效果,晕眩回血之类的,强度尚可,但是主要输出都是靠伙伴,需要高护盾来提高容错,可以做到打完普通小怪满盾再战。
第二个伙伴推荐选南宫家的那位,上官家的伙伴是回血,南宫家的是回盾,而战斗优先扣盾,虽然回的不多,至少能多挨几下打。
第一个10年BOSS基本是随便打,你加上小师妹,每年都去刷好感度任务,选花费体力的。 伙伴这些角色的血脉和升级技能全是随机的,普攻就是他们的技能。
然后就是刷属性的问题,根骨多刷,开局那三个金色天赋其实可以都不要,在没有解锁后面的金色血脉前,上品根骨加随便两个上品比较好。
开了新城市后去里面刷属性,9年的时候上官家的会出现在地图内,11年的时候南宫皇出现,伙伴每年是否出现在地图内是随机的。
对应的时间。但有一点要注意,上官南宫两人只能招一个,小师妹和她姐姐也只能招一个。
影和蛮山只能招一个,剩下的几位都是可以招的。但是有三位会有死亡事件,因为我目前只碰上过剑倾城,她的二级好感度过后和她对话可能会有个事件,要魅力过54,二级好感度后和她对话前注意魅力数值,没过就去刷,不然队里直接少一位输出,而且伙伴血量根骨都算一起,没有谁被打谁扣血,我就是少她一个才寄在40年,目前见过的攻击倍率最高的是蛮山338%。
第二个BOSS基本就是你能否打到40的分水岭,主角根骨最好要到180,气血最少100,这样能稳过,这是我寄的某一把,最后差个2000多伤害,第一个BOSS是1440/1440,第二个BOSS可以说是跨越性的数值,你血量盾量不够是会被很快打死,第二个BOSS平A300+。
当你打过第二个BOSS后,可以去剑崖那里把剑倾城和蛮山招进来,正常培养下第三关随便打,蛮山那个二级事件悟性要过58,蛮山貌似不会死,反正悟性魅力和威望三个属性最好也要多刷点,这样碰上随机事件时往往能拿属性奖励。
灵石体力是很重要的资源,体力和修为挂钩,每渡劫一次加20上限,灵石能在各地图买体力和属性还有法宝,黑市最好不去,宗门20体力打工获取灵石应该是和威望挂钩,上官家那个城市在第二个BOSS之后能花30体力捡灵石,剑崖花300灵石获得40体力,宗门100灵石恢复20体力,绝情谷300灵石40体力等等。
剑出鞘恩怨了游戏中的属性说明
1、力道:1点力道对应1点攻击力。
2、根骨:1点根骨对应5点护盾值。
3、气血:1点气血对应5点生命值。
4、悟性:1点悟性增加1%修为获取数量。
5、魅力:1点魅力增加0.3%伙伴出现的概率,增加0.1%伙伴每年属性成长暴击的概率。
6、威望:威望越高通过游戏行为获得的灵石越多。
7、灵石:修真界流通的货币,从事一些游戏行为需要消耗灵石。
8、体力:进行建筑切换,从事剧情都需要消耗体力,境界越高体力上限越高。
9、攻击力:攻击力越高,对敌人造成的伤害越高。
10、攻速:表示攻击的频率,单位为秒/次,即X秒攻击一次,数字越小攻击速度越快。
11、暴击率:攻击时造成暴击的概率,上限100%。
12、暴击伤害:暴击时造成的伤害,会乘在最后计算,大部分角色默认的暴击倍率为150%,即暴击会造成1.5倍的伤害。
游戏评价
1. 在传统武术夕阳西下的年代,玩这款成长形态的现代风格游戏,还能让你回忆起小时候看武侠和童话冒险书时的点点往事。
2. 名字真的很给力,画风一般,游戏都是用零食做的,做点创新,不要只是模仿。
3. 关键是要创新,创造不朽的人物,创造背景人物,创造肖像,有气质,然后打。现在有很多圈子。这场战斗的意义是什么。