上古卷轴5是十分经典的MMORPG手游,能够封神的一部游戏,以魔幻战争题材为游戏背景,在辅助最精致的3D游戏画面,打造出一款无比真实的角色扮演手游,玩家们能够纵情的去游戏中去进行杀伐,感受沉浸式的游戏快感!
游戏特色
百家军团联盟争霸激情混战,多彩魔法热血碰撞;
强力魔兽坐骑,专属养成个性出战,战力飙升;
全民竞技pk,自在畅爽冒险,终极魔兽boss等你来应战。
这款游戏最主要的特性是它是一个自在开放的玩法!
除了允许更高的分辨率和图像顺应宽高比16:9,我们正在努力改良和改良原始游戏的许多方面,包括游戏ui设计。
能够在功能和视觉质量方面复制到和端游相同水准,超出了在移动终端中观赏这种范围的史诗般的难度。
游戏背景
距今两百年前,在《上古卷轴4:埋没》的主线剧情后,被4代主角扶持的国王马丁·赛普汀失踪。
不久后,赛普汀家族血脉隔绝,统治整片塔玛瑞尔大陆的帝国(这里与上古卷轴5的帝国不是同一个帝国,这个是赛普汀家族树立的帝国)团结,各省独立。
高岩军阀提图斯迈德一世,重新统一了帝国(树立了提图斯帝国,也就是上古卷轴5中的帝国)。
距今三十年前,先祖神州与帝国展开了战争。先祖神州是一个在南方由高等精灵组成的极端种族主义政权。这个政权的政府代表叫做梭默,梭默在5代里占有很大的剧情。
帝国在与梭默的战争中处于弱势。
国王懦弱,帝国与梭默签署了不对等的战争条约。不过就算在战争条约下,梭默也不断在变相间接地削弱帝国的实力。
战争条约的内容就是让帝国废弃并制止塔洛斯的信仰。
上古卷轴5难度系统
与前代作品相同,游戏共有新手、学徒、普通、艰难、巨匠、传奇六个难度。普通难度是游戏的默许难度。
不同的游戏难度,玩家具有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐打度不同,伤害进步,掉落变得更好,附魔灵魂耗费的更快。
其中最重要的一个就是“传奇难度”:晋级到100的技艺能够选择“传奇化”。这样做将会使技艺数值回到15,之前的Perks也会移除,能够让玩家重新再晋级一遍。这样有效的移除了晋级瓶颈,玩家级别会更高。同时由于游戏内怪物的才能与玩家等级关联,所以玩家级别更高后,敌人也更强,而玩家自身才能并未增加(以至是倒退),所以愈加具挑战性。
上古卷轴5交易系统
在游戏中,当玩家角色与商人买卖物品时,就会促进「口才」(Speech)技艺,而口才技艺树也有许多相关“特技”,能够让玩家角色以更好的价钱停止买卖。和前作《Oblivion》一样,玩家的买卖对象是不能被无限倒货,由于每个商人的可买卖金额各有上限,假如玩家一次卖太多东西给一名商人,这位商人很快就没钱能够和玩家再买卖,除非玩家也向他买东西,或是等游戏时间过些数天,此商人的可买卖金额又会回到预设值。
玩家除了与商人进行买卖之外,还能够在店铺里用金钱买东西。游戏中每个城市都有店铺,店铺品种很多,比方铁匠铺、炼金铺、杂货铺、武器店、服装店、附魔屋、防具店、珠宝店、销赃处、商店、屋具店等。
上古卷轴5技能天赋树系统
技能天赋树系统为游戏提供了无数种角色培育方向。技能天赋树系统是游戏中培育角色技艺的重要系统之一,游戏中的职业和种族设定全都以技艺为中心,主角的根底属性被精简为魔法、生命值和精神3项,单手武器、双手武器、变化系、召唤系、消灭系、附魔、迷幻系、回复系、箭术、格挡、重甲、锻造、炼金术、轻甲、开锁、偷窃、潜行和口才18系技能天赋树系统则交融了各种战斗技能、魔法法术和大师制造,每系天赋树下包含多项被动属性加成或主动技能,有的加成或技艺还有级别设定,玩家可投入多点技艺点提升效果。
各项天赋以放射构造从底层基点向上扩散,学习高级天赋需求先激活与之相连的底层天赋,有时还需求本系技艺到达指定级别才干习得。各系天赋技艺都有与众不同的共同优势,例如专注于潜行系的盗贼能够打出15倍匕首潜行伤害,重甲系的战士能够学会反弹伤害,消灭系法师施放冰、电、火法术时耗费魔力减半,炼金系到最高境地能够做出无任何毒反作用的药剂。
上古卷轴5游戏职业
刺客
刺客成型快,武器配备容易动手。但是前期龙战无力,生长度不高,后期不如其他职业。
战士
初期护甲能够偷兽人基地的兽人甲。盾击切换双持是战士最强状态,盾牌控场力度强。
弓箭手
潜弓优势是有影子战士,在随从和召唤生物跪之前绝对不会被人打,弓箭的重点在于卡位。
法师
全修法师适性和强度都十分高,事实上一切类型的法师的最终归宿都会是全修法。