假未来国际服是一款由像素风格科幻生存游戏,浓郁的科幻风,赛博朋克画风,有趣的经营玩法,丰富的剧情,在这里打造专属你的废土世界,玩家经营飞船,探索寻找剩下的资源,在这个荒无人烟的基地中保证自己生存下去。
游戏简介
一款好玩的废土建设游戏,玩家将重返被毁掉的地球,重新为人类建造美丽的家园,收集更多物资道具,还有各种趣味的游戏故事,超大地图等你来探索,玩家可以控制自己的机器人角色在整个独特的世界中冒险,结识各类小伙伴,一起创造并战斗。
游戏特色
1、自由式搭建,随心盖楼,打造只属于你的废土家园,脑洞有多大,能力有多强。
2、假未来Fake Future游戏中的每一个人造人都有着独立的记忆故事可以去进行开启了解。
3、荒芜的沙漠、寂静的森林、丰饶的矿场、诡异的隧道各式区域可以去进行自由探索。
4、派遣您的探索小队去冒险,在冒险的路上,突如其来的怪物、各种离奇事件与线索。
假未来游戏攻略
指挥部:
零、简要说明
一、贸易站
二、升级材料及获取
三、车辆及行动方式
四、车辆获取
五、特殊道具(不占仓库)
六、标签
七、地图小事件
八、交易及谈判
九、商品
十、简略版贸易攻略(前期适用)
十一、声望
十二、新区域
十三、仓库及材料管理
简要说明
本帖主要用于 公布目前可以公开的情报 解答在贸易过程中可能会遇到的问题,有疑问的幸存者可以在评论区留言或私信,看到了会回复的,以后可能会有疑问的不妨先点个收藏,如果这个帖子能帮到你,还请不吝给我点个赞呗~
----------华 丽 丽 的 分 割 线------------------------- 以上是楼主的废话
虽然前期贸易赚的钱看起来并不多,但是在把交通工具和贸易站的等级提升起来之后可以在后期大量获取财富,从此告别枯燥的贩卖机大法,我在上个档游玩一段时间后就能平均每次交易收入2w+,升了3级的贸易站给我提供了6次交易机会,这使我一天的贸易收入接近40w
进入正文(序号为配图)
一、贸易站
想要进行贸易,首先得造一个贸易站,造贸易站需要升到10级(大概)
作为万恶之…万物之始(指贸易)的交易站,升级贸易站无疑是你提升贸易收益的不二选择。①
初始贸易站每次扫描都会提供三个交易点,也就是可以进行三次交易,而贸易站每次升级都会使这个次数+1,也就是说升级3次后,你每次扫描将可以进行6次交易,每天不花水晶币最多扫描3次,要知道到后面每笔交易都是上万的数目哦~分分钟把地开满!
二、升级材料及获取
基础材料②:即绿色材料,用于升级仓库、车车及解锁新区域
蓝色材料③:应该和基础材料差不多...反正升车车必须要这些东西
获取途径:通过贸易地图中的随机事件获取
通过交易指定商品获取
通过基地来客获取
三、车辆属性及行动方式
车辆是贸易中的交通工具,移动方式和大富翁差不多(指丢骰子)以古董宝贝(系统赠送)为例④
属性详解:
移动步数:属性界面底下有连在一起的几个方块分别有2,3,4三个数字,是每次消耗能量可移动的步数(丢骰子可以丢出的点数)
载具引擎:代表每次消耗能量可丢几次骰子,古董车车升至3星可以加引擎,即每消耗10点能量可以同时丢两次骰子,墙裂推荐优先升至3星
限载人数:每次可以带出去的人造人,可在出发准备界面选择人造人进图贸易,出发前记得带够人
能量值上限:可以储存的能量上限,能量每2分钟恢复1点
升级材料均可从随机事件及交易中获得
四、车辆获取
其中一辆“勇气”在“土豆头”事件中随机遇到,还有一辆也能在别的随机事件中获得(脸黑没遇到),第一个4代人造人升至50级可获得“惊奇”,属性略强于“古董宝贝”,其他车辆获取途径目前尚未可知
PS:我称其⑤为面包头
五、特殊道具(不占仓库)
能量液罐:+100车车能量,可与基地来客交易获得(建议交易)或随机事件获得
露营工具⑥:在某些事件中回复人造人体力,前期没啥用,可以花体力买,不需要花钱买
各种面具:可在某些事件中用面具交换基础材料及一个特殊道具,越贵越好,只推荐最后两种面具(克伦比纳面具500G币,加托面具700G币),分别可换取5基础材料和能量液罐,可根据需要购买
《末日废纸》系列道具及其他特殊道具:随机事件中获得,拿上就对了
获得以上道具后可在主界面右下角菜单的 背包-任务 中查看
六、标签
人造人标签可在天赋界面查看
标签可通过升星提升等级 ※升星或升级都不会出现新标签,只能解锁或升级原有标签
贸易类标签:冒险者 游说者 佣兵 商人
前三种标签可在探索中解锁对应的选项(标签等级不能小于选项要求等级),每1级商人标签可增加一次谈判次数
生产类标签:艺术家 家具师 甜点师 珠宝师 设计师等
在生产商品选择负责人时,会显示可用的标签,例如在视觉艺术店生产 画作 时,使用“维克托”等带有艺术家标签的角色可用提高产出商品品质,品质越高,售价越高。其他标签也分别对应了不同的商品
特殊标签:例:爱因斯博士3⭐解锁“王牌机师”,超人“英雄”,凯撒4号3⭐解锁“谈判天才”(?) 效果拔群(其实就是这家伙脸黑没解锁才写这么点╮(‵▽′)╭)
有需要的话后续会把所有人造人与贸易相关的标签及作用写进来,可以点个收藏喔~
PS:维克托既是艺术家,又是设计师,能不能把艺术细胞分我一点呐?!
七、事件
部分事件⑦
地图上每移动6步会遇到一个事件点,部分选项需要有对应等级标签的人造人在车上才能选择
大部分事件都有“直接离开”的选项,如果体力值很多,遇到恢复体力,购买露营工具等不需要的选项可直接离开
每个点位可遇到的事件基本不变,部分点位会触发特殊事件,或与声望有关,详细情况由于时间关系,还在整理当中
有需要的话后续会把所有地点可能发生的事件写进来,可以点个收藏喔~
八、交易及谈判
在交易点交易是贸易系统中赚钱的主要方式
在驶入交易点前请确保您身上携带了足够的商品
交易时选择NPC需要的商品会获得
双倍收益及大量升级材料
每次谈判成功会增加收益,收益的增加与参与谈判的人造人的商业数值成正比(有待考究,或许只影响初始收益),谈判失败会把价格降回原价,每一级 商人 标签可以增加一次谈判次数,初始谈判成功率为80%,每次谈判成功后再次谈判成功率为50% 40% 20% 1%,连续谈判成功5次收益可提升100%(非洲人请慎重考虑)
九、简略版贸易攻略(前期适用)
1,能升贸易站升贸易站,能升车车升车车,能升仓库升仓库 //永久提升贸易收益
2,扫描确认完需要的商品,全部造好再出发(升级材料目前不能扔),上线次数不多的就直接上路,造好就卖 //避免仓库爆满放不下商品
3,前期优先带标签等级大于3的冒险,游说,佣兵人造人,没有再带商人4 //前期交易金额小,带商人收益不大
4,选给基础材料的选项,“???”选项照贵的选,都一样就随便选 //为第1条服务
5,选择跑完交易点最短的路径,跑完交易点看扫描剩余冷却时间,冷却好了就直接点右下角+号返航扫描,能量加满前足够完成步骤2 冷却没好时计算冷却完成时能恢复的能量值并花掉多余的能量(一小时30能量) //交易点可获得大量升级材料,避免浪费能量
完成一轮返航后升级车车和仓库 //此条无注释
十、商品
你带的商品的价值决定了这波能赚多少米,商品越值钱赚的越多毋庸置疑
商品包括画作,家具,工艺品,唱片,甜品,珠宝,古代货币等
由对应建筑生产获得,其他途径(如任务,随机事件)可获得少量商品
使用拥有对应标签的人造人可提升产出商品品质,标签等级越高,品质越高,售价越高
PS:瓶盖⑧属于古代货币,嗯,我小时候确实拿它们从朋友那里买到过一些卡片
十一、声望⑨
每次完成交易可获得10声望,目前官方未对声望用处做出说明,这里推测会影响选项中出现高等级标签的概率
简单地说,声望就是等级,等级够了就会出现更高级的怪(不是)
十二、新区域
需达到一定等级并消耗基础材料各20个解锁,届时地图会更大,更多新事件在等着你哦~
(这家伙脸黑不够材料,区域2都没解锁( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑)
十三、仓库材料管理
一般情况下仓库不会出现材料失衡的情况,出现这种情况多半是因为某一次交易时没有获得,或获得过量的某一升级材料导致无法升级仓库,进而放不下商品
最严重的情况就是仓库里全是升级材料,没有1个商品,这种情况下就只能硬着头皮上路,只走普通事件,不走交易点,有材料就拿材料,直至升级仓库,空出3格以上的空间并放入离你最近的交易点所需的商品,去看看交易点的额外材料有没有你缺少的那个材料,升级仓库,升级载具缺少的材料都行,有并且能够升级的话危机基本就解除了,如果没有,最好别拿这些材料,少卖一个商品就不会获得额外材料。
预防措施:在交易前查看仓库材料情况,避免获得额外材料后爆仓,尤其是某个材料特别多的时候
玩家评价
🌟脆皮人类,与高端赛博人的科幻未来?
❤体验感受
若是十分有兴趣的话,再来一试吧...
整体让我感觉到很缝合生硬,设定及玩法要素过多,导致信息杂乱有理解门槛,同时在半单机弱联网的躯壳下,竟拥有着买量游戏付费套路的野心,实则可以,但属实没必要,氪不来一点顶多支持。
模拟经营+抽卡玩法较为寻常普通,科幻废土主题“赛博人”概念等设定较为新颖,故事包装方面挺在行的。
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🔖5s省流版
★定位:半单机模拟经营+抽卡养成
★题材:科幻赛博人+废土重建
★付费点:大量内购+广告
🧩差异化:
①“俄罗斯方块化”建筑搭建
②“科幻赛博人”世界观包装
③“点击开箱式”玩法缝合
④“多样化”叙事方式
★总结
可玩性是有但不多,耐玩性还行,适合游戏荒+像素风爱好党尝鲜体验~
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🌃美术音乐★★★★
像素氛围感不错会吸睛,但画面品质参差不齐,尤其在像素人物与立绘上,两者信息常不对称(例肤色形象)同时风格也五花八门,AI做图可能性甚大。同时,氪金及活动等UI界面,设计杂乱五花八门,极易劝退众人;
BGM较多并供选择,耐听并充满科技风,算是少数不多的加分项。
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🎮可玩性
普通常规的模拟经营为内核,以废土重建的背景故事,驱动用户来抽卡+人物养成,用以探索剧情,强行缝合疯狂骑士团的简单数值开箱玩法,养成线较多但杂乱,易抓不住重点。
「赛博人」
基础核心,建造、生产、探索等资源获取,内嵌等级、进阶、芯片、技能等养成线;
「繁荣度」
建筑娱乐设施为主要升级方式,必须消耗建筑货币,提供外派赛博人数量;
「超级英雄」
开箱玩法,培养属性闯关,来获取关键性的“建筑货币”;
【循环逻辑】
赛博人资源获取→超级英雄培养→繁荣度+土地扩建→赛博人资源获取
我的评价是:玩法整体简单,但非得整得花里胡哨似的...
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🌟亮点
✔“俄罗斯方块式”无限高塔
抽奖产出方块,方块表面镶嵌图画以供收集,同时累积越高可获得属性越多,可在主界面展示出来;
✔“多样化”叙事方式
倒叙、插叙、顺叙等方式,讲述吉波特大灾难及赛博人诞生过程,外加布置悬念埋伏笔等手法,令人好奇但有点凌乱,不过好在有提供时间线,辅助拼凑世界观。
✔科幻废土世界观较为新颖
剧情内有提到过神秘的高等维度入侵,导致吉波特大灾难爆发,末日下人类建立空间站+赛博人,救助被外星病毒入侵的物种+对抗巨象干扰等,世界观架构较为完整,代入感不错。
✔游戏内日常福利还行
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🐞不足
❌没多想拍脑袋式的付费设计
免广68,终生免广168,多久能看回本?外加各式各样的通行证及特惠礼包,玩法都还没开启,付费页面就基本全看了一遍,又没啥冲榜竞争活动,何来的动机,况且还半单机...这就是所想要的氪金未来?
❌建筑缺少总览图表
生产建筑没有在数量上做限制,主要考虑在地图空间上分配,相对自由但时常忘记位置,无缩略版小图及数量统计,易出现某样建多某少等情况,导致资源循环卡死...
❌前期高频点击操作,需肝度
20级才开自动化生产,前期无批量生产,基本每5分钟点一次生产,同时还得考虑外派赛博人,外带其任务+他玩法功能需求,点击频率高且存在很多重复性操作,很肝,建议优化!
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❤内容具有时效性,写于24.03.20!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
氪不来一点,想起了再上波线!
更新日志
Version 1.1 (5) 2022-8-26
1、修复登录异常问题;
2、修复部分任务无法跳转问题;
3、修复界面切换显示问题。
Version 1.1 (4) 2022-8-22
【新增内容】
1.新增两座高塔及其模块:救助中心和收藏站;
2.新增贸易站,配套载具、随机事件等玩法;
3.新增好友系统,可以探访好友基地,协助处理访客事件;
4.新增一批全新建筑、小动物等;
5.新增基地截图功能;
6.新增头像更换功能。
【优化内容】
1.重构建筑生产流程,并优化现有逻辑;
2.主基地高塔增加筛选、回收和销毁功能;
3.布局模式操作优化;
4.机型性能优化;
5.主线任务数值、文案调整;
6.订单站数值、文案调整;
7.人造人属性、技能数值调整;
8.剧情文案、动画调整;
9.料理机及心情值奖励重新规划;
10.新手引导优化调整;
11.探险玩法优化。
【BUG修复】
1.修复首测问题。