刀塔传奇玩客版本是一款由玩客游戏平台推出,可以让玩家体验到与DOTA英雄实时PK玩法的MOBA手游。游戏直接抛弃了以卡牌进入战场的回合制形式,而是把所有卡牌的英雄以Q版形象制作,动态的进入战场。这无疑给原本枯燥的战斗过程加入了更多乐趣,让玩家参与战斗互动,给每一局对战增添了不少变数,并直接关系到战局的胜败。喜欢卡牌手游的玩家们快来59370手游网下载吧!
尸王培养价值
1、尸王的属性
属性上来看,尸王非常的肉,五星没觉醒能达到近7万的血量与900护甲500魔抗,攻击力物法都为4000多。在加上技能都为恢复血量,增加抗性和恢复能量的技能,让尸王拥有了超强的恢复能力和相当厚的肉。大家看到这里都认为这个英雄与船长潮汐等纯肉英雄一样没有什么输出能力,大家来看看技能就能发现尸王的厉害了。
2、技能介绍
尸王降临(大招):变大+抗性+魔法伤害+吸血
尸王开大大概在80%能量时候就可以开大,这样可以在血量高的时候增加抗性能更硬。加上小僵尸的附加抗性,尸王的抗打击能力更强。小僵尸死亡后恢复血量和能量,能让尸王的大招更加持久。
尸王的大招伤害虽然不高,但是胜在是全体伤害。对于分身也同样有效,这样尸王的吸血就积少成多了。
不朽之碑(普通):召唤墓碑(不能选定,被范围伤害后掉1血,总共5点血,可恢复),墓碑召唤小僵尸。小僵尸无法选中,小僵尸每次攻击攻击+移动速度提升。
同样的小僵尸的血量只有2点,但是这2点血量并不是受到的伤害量,而是伤害次数。也就是说对于一些单点攻击的英雄克制的非常明显,即便是恶魔巫师一个大招5万也只能打掉1点血并不能杀死小僵尸。
群尸之王(普通):尸王掉血召唤小僵尸,小僵尸存在期间给尸王加物抗魔抗,死亡后给尸王恢复血量和能量。
尸体缠绕(普通):小范围伤害技能,并且吸血给尸王和小僵尸、墓碑(尸王的尸体缠绕是可以给墓碑回血的)。
总结:尸王是一个非常值得培养的英雄,超强的肉度,兼顾输出骚扰。更有构想的是配合上月签到剧毒,这样范围伤害来配合又不给对面增加能量。
船长培养价值
前阵子刚开觉醒的时候我一直以为船长二觉技能是减少控制时间,不过虽然不是这个给力的觉醒技能,加魔抗和闪避也是一个不错的选择,主T方面个人还是很推荐船长。
1.属性分析&符石属性分析
船长拥有超高的8W+血量,1000+的护甲以及接近500的魔抗,另外还有33点闪避,二觉技能配合大招肉到没朋友,主T的不二选择。
船长还是一个比较肉的存在,符石属性我洗的比较随意,辉光新月石可能会有技能加三,但是个人感觉闪避可能更适合船长,因为船长这个英雄不需要输出太高,技能控制在博学的情况下也是必中的,那么船长本身只有25点闪避加7点闪避个人感觉很实在,在对抗物理队伍中可能有不错的作用,别的凭自己喜好洗。
2.二觉技能分析
很强大的觉醒技能,但是个人感觉船长开大速度还是偏慢,能量攒的相对较慢,216的魔抗,再加32的闪避,还是光环,但是船长一人就肉到没朋友了,后面的小伙伴也能瞬间肉起来。
3.阵容分析
冰龙核心辅助+控制,一直好用,大牛也是帮忙攒能量加输出和控制集于一体,前排虽然是三前排,但是并不怕神牛,船长和发条都是很肉的船长,船长是无脑肉开大更肉,发条会切后,对后面有伤害,死灵续航,这套队伍很容易超时或者把一波流队伍击溃。
小结:二觉的船长看似没输出,但是在防守端做的还不错,期待第二波二觉英雄,尽早开放吧。