三国杀4399版是一款非常有趣的卡牌手游,刘禅虽然在历史上是一个非常没用的君主,但是在这款游戏中,他的技能非常厉害,还等什么,快来59370手游网下载体验吧!
刘禅三大技能解析
一、享乐。
有人说刘禅主公选将,就克制了反贼选将,因为三国杀里面核心的输出手段就是杀,所以享乐克制了反贼很多选将。
这是一个完全错误的答案。输出方式是多样的,而且绝大部分都是杀,但是这不代表他克制了反贼选将。记住了,他只克制那种纯靠杀吃饭的武将。比如,徐盛,潘凤,张飞,这种有杀才有技能的武将。而且,就算反贼真的选了这种武将,也同样可以不打主公,先集火忠臣,当你选将实在垃圾的时候,也只能选这种纯靠杀来发挥的武将,但是就是发挥空间变小了很多。因为很多时候,大家都爱先集火某一个位置不好或者血量较少的忠臣。
所以,享乐不叫克制了绝大多数武将,只是那屈指可数的技能只和杀有关的武将。而且,这也不叫克制,克制是什么?比如,主公甘宁,你选一个贾诩,这叫做克制。甘宁技能费了,但是享乐不是,如果享乐改成了所有的杀,无效,取消之,这才叫克制。这也就是我马上要谈的,第一个技能享乐。这个技能看似牛逼,但是只要你玩了几盘就发现,这个技能不到后期,或者说的更明白点,不到主反内,惨剧基本是一个纸老虎。他顶多是防止连弩连续出杀,但是每个人一人一刀根本防止不了,参考智迟。为什么这么说呢?首选,1杀1张基本牌,只要付出额外的一张基本牌就可以让刘禅的防御为0。我们不考虑手气卡这种因素的存在,你要是说你手气就是牛逼,开始4血4手牌 4张闪,那我没话可说。
首选,反贼初始6张牌,大家就随便摸6张牌吧,没有基本牌的概率是多少?更别说有很多能额外多摸牌的武将了。所以,在前期享乐的防御,是非常容易就被打破的。而且前期大家手牌都比较多,进攻拍,铁索,火攻,决斗,AOE。这些刘禅都是无法防御的,更不要提额外的武将技能输出了。所以,你上来直接秒主,就会给他打的特别惨,根本扛不住。所以刘禅防御前中期都很堪忧。有人可能认为,反贼浪费了额外的基本牌进行输出,自己防御降低了。确实,自己防御降低了,但是大家好好想一想。
反贼是每人都稍微降低了一点,然后主公被完全集火。身份局最注重集火,每个人都降低一点,但是大家都爱先打那个最嘲讽的,等于其他3个反贼基本无伤大雅。而且,再反贼进行出杀时候,弃掉的那种基本牌,除非当时手上基本牌的确很少,才把闪扔了打破享乐的防御。反贼基本牌少,不代表他们没有闪了,他们还是有很大概率有闪的。换言之,如果这个反贼真的没有闪,他上次出杀的时候,把基本牌闪扔了。
那么连最宝贵的基本牌闪都扔了,手里面不是有桃子酒什么的,就代表他第一回合,手里都是锦囊装备,那么第一回合他那么多进攻锦囊,主公能抗的吗?这一个反贼防御是虚了,但是你去看看主公有被打成什么样子了呢?所以,靠享乐额外消耗反贼的基本牌来集体削弱反贼的防御,这理论上是有,但是只是一点点罢了。何况这只是在反贼只会用出杀的方法进攻的出发点上来考虑的。显然真实的情况,反贼的防御比这个还要更乐观。
所以,三国杀享乐是一个看似牛逼,实际纸老虎的技能,只有在大家真的牌都很少了,也就是后期,主反反内,主反内,单挑时候。这里还不包括5人居。而且单挑时候也基本可以排除。5人句时候,一般反贼很难秒主了,就和内奸去打空场,不鸟刘禅了,所以就会发现2反1内都针对哪个忠臣,何谈享乐呢?
二、放权。
放权是跳过自己的出牌阶段,而且回合结束阶段再弃掉一张手牌。
这就意味着,刘禅中乐不能放权,裸奔中兵不能放权,放权后,2血1手牌,1血就裸奔。
跳过出牌阶段对于刘禅最大的劣势就是这两点。第一血少就大量弃牌,扔了很多好牌,最后就留闪过,然后放权之后的效果,除非极其特殊和个人的那些武将和特例,扔了这么多牌的效果,没准还不如自己用。第二根本不能吃桃子,血量撑不过来。血量少,最后放权后,自己防御就更低,如此死循环,蝴蝶效应,导致防御更低。毕竟能主动加血的武将就那么几个。
所以,三国杀放权最赚的时候,是刘禅本身牌特别少,只仍一张牌,换来队友一个回合,至少能摸2张,但是这种情况和局势,是什么时候才能发生的,稍微想想就懂了。再说放权可行性,首先,第一回合肯定不能放权,因为你根本不知道身份,除非你开黑。
然后,第二回合自己血少牌多,除非个人情况,要不然放权肯定大亏,很多时候也不放权,第三回合如果你还能活到,就可以在这回合开始稳定放权了。所以,刘禅在前三个回合,一般就放权一次。这样的技能发动频率,再看前面说到的享乐。你第三个回合出牌之前的时候,这2个回合,享乐也不够看,所以刘禅前期防御不足,自己主动技能也很难触发。这就是他这2个核心技能综合起来,实战的结果。就导致他一直牌少血少,很危险的境地和处境。
三、主公技,若愚。说是全扩展最牛逼的主公技,没有之一。
最开始我也这么觉得,玩多了之后,我真是发现自己想错了。首先,觉醒的时候,增加的一点体力上限,没用,你放权没机会吃桃子,你也没有额外摸牌能力,你增加的这一点上限,到底什么时候才给你时间吃到5血?别开玩笑了。获得的新技能,激将。
首先,你得是有蜀国的忠臣,最开始说过了,很难出现有蜀国的忠臣,即使有很多时候也不给力。自己都缺杀呢,还激将呢?而且,放权跳过出牌阶段,很多时候不能像刘备那样操作。所以激将的价值,就在于防个南蛮和决斗乱舞。而觉醒后,最实用,最立竿见影的技能,说白了就是回复的那一点体力,这就是为啥别人觉醒可以选择回1血或者摸2张牌,而刘禅必须回血,因为他觉醒的时候状态实在太堪忧了。刘禅开始当主公是4血,这4血是绿色的勾玉,不是上限。觉醒后恢复1血,算是5血?其实也不能这么算,也许他活不到自己的觉醒的时刻。所以,一般4血主公肯定不如5血主公,刘禅算是4血半的主公。主公首选自己不能死,要不然游戏结束,血少肯定不如血多给力。所以,这个主公技,觉醒技,在自己1血的时候,肯定能发动,但是你2血状态,只要有一个反贼是1血,你还不能觉醒,导致你这1血没准还回复不上去。说白了,这个主公技的价值,就在于回复的那1血。让你白吃了一个桃子。
刘禅身份局主公强度解析
刘禅在八人身份局做主公,很弱。为什么呢?
第一点:因为他是蜀国主公。
在三国杀体系里面,蜀国给力的武将,你用一只手就能数的过来,也就是不超过5个,还得算上坑爹二将成名。
有些人可能要怀疑了?为啥蜀国不强,这主公就不强。
很简单,因为主公的特殊就在于两点,第一,增加一点体力上限,第二,有专属的主公技。就因为蜀国弱,所以他和本国的联动性就大打折扣,也就导致了他变相的可以认为少了一个技能。
第二点:刘禅的定位,说白了撑死也就是一个“悲剧辅助”。
如果有些人认为享乐是一个牛逼的技能,刘禅挺有个人能力的。那换言之,请问享乐是什么类型技能?很简单,防御技能。那么再看毅重呢?肯定也是防御技能。请问,毅重和享乐哪个强?显而易见,毅重更强。用数学的替换思想,难道有人会认为于禁这破B武将有个人能力吗?所以,刘禅没有个人能力,只是一个稍微有一定,记住了,是稍微有一定防御能力的悲剧辅助。这就是事实。这就是属于他的定位。
第三点:也就是最重要的一点,就是刘禅想赢靠什么?
靠得是回合内强势的给力忠臣。那么请问,在日神玩的时候,你8个候选中,难道都能选到太史慈貂蝉关兴张苞张颌之类的给力的,回合内特别强势,而且还是偏DPS这种武将么?
显然不一定每盘都能选到,何况OL最多是5个选将,选不到这种武将的概率是很高的。