崩溃大陆2手机中文版是一款非常好玩的角色扮演游戏,玩家需要在新的世界中展开冒险,游戏有三种不同的模式,不同的游戏模式选择,多样化的游戏内容选择挑战,超过500种制作配方,在这个广阔的地图中开启你的冒险挑战,不同的主线与支线任务挑战。
崩溃大陆2简介
玩家需要在游戏中保证基本生存需求,同时面对各种挑战和敌人,500+建造配方,上至装备炸弹补品,下至桌椅板凳沙发。沃尔玛看了会沉默,宜家看了会流泪,谁也不能阻止我在外星球铺地板。
亮点介绍
1、整个游戏风格十分具有多元色彩,众多冒险体验展现了更多的游戏乐趣,精彩无限;
2、打造了一个全新风格的冒险游戏,带你感受更加刺激,精彩有趣的冒险游戏体验;
3、增加了众多精彩的游戏乐趣,感受更多的炫酷质感体验,相信你一定会喜欢上这款游戏。
玩法技巧
1、你只有不算升级自己的大炮才能完成后续的高难度挑战;
2、轻松的放置点击模式,完成各种任务挑战即可获得丰厚奖励;
3、多种有趣的游戏模式等你来体验,快速努力升级自己的炮台;
4、经典的合成游戏元素,更高难度的热血挑战等你来体验。
照明瓶怎么弄
1、通过工作台随机砸东西获得:在工作台(离心机)上,将不需要的东西砸掉后,有概率获得照明瓶。
2、通过钓鱼获得:在出生点的鱼塘中钓鱼,有概率获得照明瓶。钓鱼时需要挂上鱼饵。
3、通过任务获得照明瓶的图纸:完成后期砍神经树的任务中,会获得照明瓶的图纸,通过图纸可以制作照明瓶。
崩溃大陆2能联机吗
目前该游戏还没有推出联机模式,大家只能通过存档的形式进行单人游玩,不过游戏中的元素丰富,一个人玩也能体会到足够多的乐趣,在该游戏中你的飞船坏掉,被迫降落到一个陌生的星球上,丰富且怪异的地形与生物都是你需要攻克的难关。
这个过程中你可以通过自己的双手来搜集材料一步步制作各种工具和建筑,这过程中可能还会面临一些危险生物的威胁,与它们缠斗的过程十分的惊险刺激,但实力强大后亦可以通过战斗的方式将它们消灭或降伏。
除了一些会袭击人的野生生物以外,游戏中也存在着部分和主角同样存在智慧的生物,通过与它们对话你还可以交到新朋友,以此进行交易和其他互动,这也一定程度上弥补了有联机需求玩家的情感空缺。
新手攻略
1、宠物和果汁宝石:
①、被动技能:
二代新增果汁宝石升级被动技能系统,102个,藏的位置还刁钻;
②、升级宠物:
升级材料变成宝石升级,但每个宠物都有独特的孵化条件和升级任务(每个宠物三阶段任务:孵化、一进、二进),肝度提高;
③、宠物蛋获取:
一代是刷对应的中型/巨型体掉落;
★二代地图探索拾取和支线任务获得;
④、宠物作用:
一代宠自动攻击僚机;
★二代宠攻击方式单一、冷却长、频率低,你得到的宠物和完全不如野生怪(野生怪至少3种攻击方式),但提供3个层次的被动buff(一个孵化自带,两个进阶二选一),buff机。
一代的宠物自动攻击指望不上了,自己搓摇杆战斗吧
2、武器和道具:
①、装备迭代:
一代是“另起炉灶”,上一套还没凑齐,下一套又解锁了,让人应接不暇,在打造装备的路上重复且枯燥;
★二代偷换了一下概念,下一套武器需要上一套武器做为制作材料,类似“继承进阶”,再把攻击和血量提升变成相当平滑(“挤牙膏”)的进阶一次只加几点攻击和几十点血,最后也才1000出头的血,让很多人觉得攻低血薄。
②、材料打造:更肝了
一代:材料—武器;
★二代:材料—部件—武器;
需要更多的资源;
③、配方绑任务,心得拖进度:
材料获取、部件制造、装备制造都需要解锁配方后再通过心得“研发”,而且通过伙伴任务和居住条件进一步“卡进度”,给人一种很忙,但得到的仅仅是捡垃圾的资格;
④、流派和体系:
装备和道具种类增加并构成几大体系:虚空、流血、静电、毒素、远程。
平衡更好,选择更丰富,但伤害数值还是挤牙膏。
给人一种除了轮椅(虚空套),其他随意(都能用),增加了相当多的辅助攻击道具(本质都是位移、控制)但为了凑(套装词条)而凑(道具),按颜色(流派)上装备,但好在词条固定了,不然肝吐;
⑤、钓鱼获取:
三图稀有合成神兵鱼移除,变成了三个“一次性”:鱼剑(武器)、鱼镐(挖矿工具)、鱼镰刀(割草工具)和若干辅助攻击道具。
使用过程中会因为“鱼很滑”而脱手,变成一个抛飞的篮圈,如果不能像德莱文一样接住就会消失,需要再次钓取;
3、地图:
①、一代地图很大且随机,且全图建造(虽然不是无限,但b站up主测试跑4小时才到一方边界);
②、二代地图有限、有空气墙,副本、聚集地无法建造;
③、地图建造:
地板和墙不再是全图建造的了,不能打boss造掩体了;
一代地板直搭太空;
二代水面需要码头,而且离岸最多单向5格,双向10格,算上翻滚2格,勉强可以通过两岸之间距离不超过12格的水面,开放弱化,线性增强;
④、跑图:
传送点更大更好看更壮观了(然并暖),传送点少了(更不方便了),二代全图的传送点加起来还没有一代家附近的多;
而且从点击移动变成了搓虚拟摇杆移动,在本就传送点不多的情况下跑图更加折磨。
传送点少+无法建造区域+空气墙+障碍物+更多的水+摇杆移动=你跑图心累;
如果你愿意还是可以清障(砸石割草)+地板(覆盖避免障碍物再生)+码头(垫补水域)+钩钉(钩索飞天化身三笠)来改善通勤体验;
4、其他玩法:
①、生态体系:
体现出来了,种群怪有了领地意识和仇恨会互相攻击,并有了体系的生态系统和环境(进食植物),某些材料需要特定部件或者利用动物和植物间互动才能收集;
②、捉虫:
虫子不再是脚下必死(要攻击)也可以制作陶罐和捕网捉,也可以通过部件收集特定条件下植物、矿物的产物,但这意味着肝度提升。
③、投喂:
可以制作各种类型的骨头饼干去投喂野怪,虽然并没有什么太大的多用;
④、伙伴(工具人):
跟随互动(当然也是为了完成任务进度);
心得配方(当然你也要满足他们的居住需求);