星际文明是一款非常好玩的以未来星际战争为背景元素而创作出的战争策略手游,游戏制作组的良心鼎力之作,不论是在画质还是人物的动态和神情的刻画上表现的极为出色,堪称一流水准!游戏采用最先进的3d建模,游戏场景的规模庞大,大量的科幻战争画面表现的栩栩如生,如果对科幻作品感兴趣的朋友千万不要错过呦!
星际文明游戏介绍
玩家将在宇宙中建立自己的军事基地,发展各种强大的未来战舰进行战斗。游戏画面精致,各种造型与功能不同的未来飞船任由玩家招募,还有独特的兵种克制玩法,喜欢的玩家千万不要错过。
星际文明游戏特色
没有两局一样的游戏: 在终极沙盒中游戏,每一局游戏都有独特的地图,世界和挑战要面对??都超级恢弘。对抗16?100名敌人。
多种胜利方式: 以军事占领,文化统治,科技碾压或政治联合取得最终胜利。
创造你自己的历史: 每一局沙盒游戏你都可以为自己的文明创造新的未来历史。
故事战役: 了解外星文明的古老历史以及人类文明的可能未来。
庞大的科技树: 科技树的深度与广度绝对值得你去研究。每一个可玩的派系都拥有自己独特的特点。你的选择决定了你要如何游戏并取得胜利。
派系与飞船自定义: 创造一个有着自己外观、飞船、科技和AI特性的外星文明,甚至还可以选择AI使用这些东西的方式。
多人游戏: 完全支持在自定义文明、保存的多人游戏等等的模式下在线与朋友一同游玩。
深度的经济系统: 每个世界都拥有自身独特的资源,并改变你在每场游戏中的策略选择。
星际委任: 委任一位星际间的领导帮你统治这个世界,决定发展什么,何时执行,这样你就可以专注于更高层面的目标。
游戏亮点
1.建设太空基站,创建舰队及研发招募飞船;
2.宏大的故事背景,广阔的世界地图;
3.丰富的场景设定,玩法多样具有新意的副本;
4.独有的技能排列系统,震撼的星球占领,特点鲜明的角色设定。独特的兵种克制玩法,喜欢的玩家千万不要错过。
游戏攻略
1,关于星球产出计算。(以下均为个人猜测未经严格验证)以工业为标准,其他参照。
原始工业值=(星球基地工业值+调整工业值+人口* X 认可度修正 )X 工业比重
*如果是经济产出的话人口这里好像要X2 。
其中,基地工业值都是5,
调整工业值受到各种因素影响,比如科技,建筑物,首都等等。
但注意,这里说的调整工业值,指的是那些直接加工业点,而不是那些加工业百分比的调整,比如有科技是直接工业总产量+1的。
人口应该1B人口100%认可的话就是1工业值。
所以,假设一个10B人口,100%认可,工业比重为50%的首都星球,没有任何科技建筑加值,
那么其原始工业值应该是 (5+5+10)X50%=10 左右 。
工业效率=种族加成+建筑加成+资源加成+科技加成+卫星加成……
说起来很好辨认,这些特性加值都是以百分比存在的,包括了绝大多数的建筑和资源加成。
比如一个星球,有个50%工厂,种族自带10%工业,科技有30%加成,贸易货物10%加成,
那么最后工业效率为100%。
最终工业值 = 原始工业值 X (工业效率+1)
这样你按照我们上面举的那两个例子重叠起来,你就得到一个
10X(100%+1)=20 左右工业值的首都星了。
这样的计算方法和2代完全不同,工业建筑居然是加成百分比而不是提供基础加值,导致很多2代玩家根本没转过弯来。
在考虑一个星球的工业产出最大化时,首先你必须明确的知道哪些科技建筑是增加原始工业值的,而哪些科技建筑是增加工业效率的。
银河文明3(Galactic Civilizations 3) 中文版
在这一代里,每一座工厂,它提供的工业加成变成一个变量(百分比),而不像2代那样是一个常量(数值),这简直是恶心死人了。
在每个建筑格子里,你都必须在原始工业值和工业效率之间摇摆不定,更多的人口去增加原始工业值,还是更多的工厂去增加工业效率
到底是1X2比较好,还是2X1比较好?这是一个非常复杂的问题。
必须承认,人口多,不仅仅是可以加成工业,对于科技和经济也是同样加成的,看上去好像增加人口是最全面选择。
但实际上,根本不是如此,有几个原因:
1)人口增长缓慢(机器人除外),而且移民其他星球会减少本星球人口,你粮食产量再多,只是一个理论峰值,在到达这个峰值之前都无法发挥全部效果。
2)人口需要的建筑格子很多,不仅需要粮食建筑,而且需要医院(不产粮食)来加成,还需要娱乐建筑来提升认可度。
3)人口虽然看上去是全面提升星球收入,但实际上你中前期根本不需要金钱收入,科研需求也低于工业需求,而金钱、科研、工业三者是互相矛盾此消彼长的。
4)人口需要科技支持,必须同时研发粮食科技和娱乐科技两条路线才能更好发挥作用。
所以,我不建议初期冲人口。
银河文明3(Galactic Civilizations 3) 中文版
经济系统详解
银河文明系列最大特点,就是它的经济系统,采取的百分比分配体系。
一般的沙盘类游戏,一个建筑会带有一些产出属性,那么这些产出就会直观的体现到最终受益上。
但银河文明不是如此,同样的产出,会根据你的投入百分比来平衡,最后体现到最终受益上的加值是平衡后的数值。