偏见:这是一款关于人性探讨的小游戏,游戏中一个个选项都直击人心。游戏玩法十分简单,将人群中的异类进行同化,或者被对方同化,直到千篇一律就完成了。这个游戏想表示,没有绝对的对错,只看哪个更符合社会主义核心价值观~快来体验一下这款游戏吧!
偏见游戏简介
这是一款萌萌的分离模拟器,揭示了人人之间小偏差如何导致产生偏见,以及教会我们如何让动荡的局面重新回归和谐。
一个看似微乎其微的偏见会给整个社会带来什么不和谐的局面。今天我们通过三角形和正方的小故事,就来简单聊聊“偏见”这个话题~
最后,我们要思考3个问题:
1、个人的偏见是否会影响其他人,甚至整个社会?
2、偏见对于双方是否有益?
3、对于一些偏见,我们应该怎么做?
偏见游戏特色
1、在现实生活中我们都会因为相同或不相同的因素导致出现偏见,而每个人对待的方式也会各不相同,是直接怼的“头破血流”,还是学会了解和包容;
2、看似非白即黑的选择,其实其中蕴含着很多、很深的东西。如何将这样的一个复杂理论简单化;
3、各位玩家在玩的过程中,如果有一些想说的,或者从游戏中产生了一些感悟和感慨,可以在论坛进行留言和评论,让我们大家一起来探讨这个深刻的话题??偏见。
偏见游戏评测
和信任相比,游戏论证的逻辑不严谨。感觉作者硬要放大结论。这也是很多人觉得玩完没什么感觉的原因。
游戏开头建模狭隘。非相同图形即会产生偏见。这种极端的偏见设定应该得不到大多数人的认同。极简的模型环境和复杂社会反差过大。以偏概全没有说服力。
名称"偏见"不如游戏的前测试名称"偏见社会群体间的利害冲突"契合,讨论巴以冲突,以极端宗教问题为切入点更有说服力。
能看出团队在努力优化,让游戏更贴合大众生活。但是这个方向不好。
难点主要和选材有关。
前作"信任的进化"建立在完善的博弈论体系以及成熟的实验模型下。博弈的结果可预期非1即0(或1100)。所以实验结果可以线性量化,输赢生死一眼可见,易理解有说服力。同时讲博弈论的沙盒游戏讲的是生存以及利益,很贴合生活,容易引起大家的思考。
而现游戏想表达偏见和社会动荡的关系,人员流动大就会社会动荡?这层推论比较突兀。社会动荡这个点很在国内也很难产生共鸣。
建议"偏见"如果想找大众切入点,可以从个体出发,由小及大。举一些常见的生活场景,或热点事件(如果不被和谐的话)。